单例设计模式是一种比较简单的创建型设计模式。确保一个类只有一个实例对象,然后提供全局访问点。 单例模式通常包含以下要素: 私有构造函数:为了防止外部直接实例化,单例类的构造函数通常被声明为私有的。 静态成员变量:单例类通常会有一个静态成员变量来存储唯一的实例。 静态方法获取实例:单例类提供一个静态方法来...
63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式? 概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构...
模式(schema):模式也称逻辑模式,是数据库全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。 外模式(external schema):外模式也称子模式(subschema)或用户模式,它是数据库用户(包括应用程序员和最终用户)能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征的描述,是数据库用户的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻...
常用的设计模式有:代理、观察者、单例。 (1)单例:它是用来限制一个类只能创建一个对象。这个对象中的属性可以存储全局共享的数据。所有的类都能访问、设置此单例中的属性数据。 优点:是它只会创建一个对象容易供外界访问,节约性能。 缺点:是一个类只有一个对象,可能造成责任过重,在一定程度上违背了“单一职责...
2.手写实现单例模式,确保其实线程安全的 网络编程部分: 1.TCP三次握手、四次挥手 过程,为什么? 1)tcp基于连接的,udp基于无连接的 2)tcp对系统资源要求多,udp要求少 3)udp程序结构简单 4)tcp是流模式,udp是数据报模式 5)tcp保证正确性,udp可能丢包;tcp保证数据顺序,udp不能保证 ...
列举两种你所使用过的设计模式,简述他们的概念和好处答:单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 C#中值类型与引用类型的区别,作为参数传递时有何不同赋值区别:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只把对象的引用的指针赋值给变量,使得变量...
1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 我们可以发现枚举类型十分契合以上三个特点,并且我们通过创建枚举类型,可以发现它其中每一个类型成员其实都是Singleton2这个枚举类的一个实例。
2. C++实现线程安全的单例模式 懒汉模式: classsingleton{protected: singleton() { pthread_mutex_init(&mutex); }private:staticsingleton* p;public:staticpthread_mutex_tmutex;staticsingleton*initance();};pthread_mutex_tsingleton::mutex;singleton* singleton::p =NULL;singleton* singleton::initance(){if...
摘要:本文主要向大家介绍了 C/C++知识点之C++中的单例模式——2,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。 本文主要向大家介绍了 C/C++知识点之C++中的单例模式——2,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。
501.用过哪些设计模式,单例模式,观察者模式的多线程安全问题 设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 ...