常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
编译器能够显示的找到它. 引言部分关于 [a.封装,继承,多态] 讲解就当这里了. 后面会逐个分析, 常用的设计模式. 感受软件设计的套路. 前言 b.单例模式 单例模式在C中用的异常多, 也当初设计的缺陷例如很多 *_r函数就是 对单例模式函数的补丁. (老的单例模式线程不安全, 加了线程安全版). 先举一个最简...
而且这种方法已经符合了迭代器模式的设计思想,按C语言思想描述起来也非常简单和实用。设计模式里讲的迭代器模式,比宝玉的代码稍复杂些,它提供了更多更复杂的功能。我们回看ForeachStudent函数,它内部调用了链表操作专门的ListForeach函数,而且获取了链表头节点,这意味着,当我们将链表改成数组时,这些都将是阻碍。那有...
C常用设计模式——命令模式 写在开头:这个系列不是给C语言硬套设计模式,而是讨论在这些场景下,C语言最合适的实现方式,灵活运用指针和设计模式是良好设计的基础。当然我也会说一些硬套设计模式怎么写,请大家注意文章里的前后分界。 命令(Command)模式,从字面理解,就是客户有个命令,服务响应这个命令。每次我们都要从...
代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。 装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。 适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类...
百度试题 结果1 题目在软件开发中,以下哪些是常用的设计模式? A. 单例模式 B. 工厂模式 C. 观察者模式 D. 迭代器模式 相关知识点: 试题来源: 解析 A、B、C、D
软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。 在我个人的软件开发经历中,感受最深的是命令模式和观察者模式。我们先从命令模式开始。 先来看一个通讯协议相关的例子,数据帧定义如下: 传感器数据格式定义如下 ...
百度试题 题目常用的教学设计模式有( )。 A系统分析模式B目标模式C过程模式D结果模式相关知识点: 试题来源: 解析 A B C
百度试题 题目常用的教学设计模式有()。 A.系统分析模式B.目标模式C.过程模式D.结果模式E.评价模式相关知识点: 试题来源: 解析 ABC
百度试题 题目最常用的实验设计模式是() A. 单组单因素一个层次 B. 单组单因素两个层次 C. 等组单因素一个层次 D. 等组单因素两个层次 相关知识点: 试题来源: 解析 C.等组单因素一个层次 反馈 收藏