客户调用方式为: //测试案例 int main() { Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级 Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级 Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级 common->DealWithRequest("D",300); /...
常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
【单线程网络模型||多进程网络模型||多线程网络模型||c10k/c1000k/c10m||同步与异步,阻塞与非阻塞】 39 -- 1:25:01 App C++设计模式模板模式-责任链模式-组合模式 99 -- 1:23:01 App 音视频开发知识体系-SRS-ZLMediaKit快速掌握流媒体服务器工作原理 64 -- 1:32:31 App 从conf开始,看清nginx的...
(分析代码有点多和繁琐, 因为C去搭建, 都是从0到1, 能够复用的东西很少.) 主要在于回顾设计模式的思路. 先从a.封装,继承,多态开始抛砖引玉. 下面先说封装 C面向对象,肯定从struct 上下功夫. 先展示一个 人的设计类 structperson; typedefstructperson *person_t;#define_INT_NAME (64)structperson {longi...
C常用设计模式——命令模式 写在开头:这个系列不是给C语言硬套设计模式,而是讨论在这些场景下,C语言最合适的实现方式,灵活运用指针和设计模式是良好设计的基础。当然我也会说一些硬套设计模式怎么写,请大家注意文章里的前后分界。 命令(Command)模式,从字面理解,就是客户有个命令,服务响应这个命令。每次我们都要从...
代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。 装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。 适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类...
百度试题 结果1 题目在软件开发中,以下哪些是常用的设计模式? A. 单例模式 B. 工厂模式 C. 观察者模式 D. 迭代器模式 相关知识点: 试题来源: 解析 A、B、C、D
软件项目各有不同,开发语言多种多样,但软件开发这种行为过程,有其规律性,很多前辈从各个角度对软件开发这种行为做了总结。我们这里来介绍GOF从工程实现的角度总结的23种设计模式(最近实践),这将会是一个系列。 软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。
百度试题 题目常用的教学设计模式有( )。 A系统分析模式B目标模式C过程模式D结果模式相关知识点: 试题来源: 解析 A B C
百度试题 题目常用的教学设计模式有()。 A.系统分析模式B.目标模式C.过程模式D.结果模式E.评价模式相关知识点: 试题来源: 解析 ABC