PURPOSE:To enable a user to easily perform simple shading nearly without being conscious of a shading process by generating projection data on an output body with a certain light source by a projection data generating means, extracting and generating a shadow figure by a shadow generating means, ...
1) Z buffer algorithm Z-buffer算法 2) Z++ Z++ 1. Z++++a: An AOP Extension toZ++++; Z++a:Z++的AOP扩展 2. With an extended formal specification languageZ++++, the typical BDI (beliefs, desires and intentions) model of agents is refined formally into generic models of autonomous and...
Z-buffer algorithm Z一Huanehongq*suanfaz·缓冲器算法(z一boffer al,r ithm)利用记录图形深度的缓冲存储器实现面消隐的一种简单实用算法。该算法最早于1975年由E.心tmull提出。它是在图象空间实施消隐的算法。按惯例,通常将图象平面即投影屏幕定义为x一y面,因而视点正投影方向即为z轴负方向。用于记录投影方向...
我们在渲染这个物体的时候,之前我们说过了摄像机是往-z方向看的,那么每个物体点和我们的这个摄像机都会有一个距离对吧,那么depth buffer就是记录这个像素的最浅距离,那为什么是最浅距离了,比方说我们这个左图里面这个正方体和这个地板的点是有一些点在同一个像素的对不对,但是你可以看到这个地板...
要做到去除隐藏面的最简单方法,就是「画家算法」(Painter's algorithm)。这个方法的原理非常简单,也就是先画远的东西,再画*的东西。这样一来,*的东西自然就会盖住远的东西了。因为油画的画家通常会用这样的方法,所以这个方法被称为「画家算法」。下图是一个例子: ...
要做到去除隱藏面的最簡單方法,就是「畫家演算法」(Painter's algorithm)。這個方法的原理非常簡單,也就是先畫遠的東西,再畫近的東西。這樣一來,近的東西自然就會蓋住遠的東西了。因為油畫的畫家通常會用這樣的方法,所以這個方法被稱為「畫家演算法」。下圖是一個例子: ...
如果我们按从远到近渲染,近处的面会遮盖住远处的面,这就是画家算法(painter's algorithm)。不幸的是,这个算法需要极大的算力:每当摄像机移动一次,我们需要重排场景中所有元素(按远近),而且场景还有可能是动态的...这甚至不是主要问题,主要问题是我们并不是永远都能得到正确的远近顺序。 设想一个简单的场景 ...
利用OPENGL绘制立方体 Z-BUFFER算法实现 可用鼠标和键盘控制立方体旋转 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:11 积分 电信网络下载 u014629767 2014-04-22 14:06:38 评论 程序不错,不过多用的是库函数,对于学习ZBUFFER实现来说不太合适。感谢分享zf180 2014-04-22 13:30:30 评论 还不错,可以运行...
Painter's Algorithm 油画家算法 Z-Buffer 深度缓冲 Lecture02-Digital Drawing 数码绘画 Drawing Machine:示波器、阴极射线管上显示光栅、栅格扫描 帧缓冲:用于光栅显示的存储器。 LCD (Liquid Crystal Display) :液晶、Electrophoretic Display:电子墨水 Triangles - Fundamental Area Primitive 三角形——基本区域 ...
摘要 本文详细介绍Z-buffer和W-buffer的工作原理;分析了Z-buffer和W-buffer的精确度以及Z走样的形成原因;阐述了Z-buffer和W-buffer各自的特性以及Z-buffer和W-buffer的相互关系. 查看... 关键词Z-buffer / W-buffer / 精确度 / Z走样 被引量 6