Z-Buffer algorithmscan conversiondistributed memory parallel computerreconfigurable interconnection networkspeedupdivide-and-conquerload balancingThis paper describes the parallel implementation of the Z-Buffer
我们知道,z-buffer实际上存储的是每个像素的深度值(浮点数值),所以我们创建一个一维数组用来作为z-buffer(数组的大小等于图像中所有的像素点数),并将数组中的元素初始化为float类型的最大数值的相反数(这是因为模型给到的z值是负的): float*zBuffer=newfloat[width*height];for(inti=0;i<width*height;i++){...
网络缓存法 网络释义 1. 缓存法 ...,实现读取3DS模型文件并设置光照入射点,利用深度缓存法(z-buffer algorithm)绘制不同入射角度时的目标模型可见部分。 mall.cnki.net|基于 1 个网页
这个时候就需要用我们的深度缓冲Z-Buffer来解决 深度缓存(Z-Buffer ) 基本思想就是对每个点做一个远近比较 我们需要两张图,一个frame buffer存储最终的像素值,就是下面的这个左图,另一个depth buffer存储像素的深度,我们在渲染这个物体的时候,之前我们说过了摄像机是往-z方向看的,那么每个物体点和我们的这个摄像...
更简单的例子:让我们减小一维度,Y-buffer!!! 我的意思是,现在我们的场景由三个线段构成,黄色平面和每个三角形的交线。最终的渲染具有正常的宽度,但高度为1像素。 一如既往,这里是commit。我们的场景是二维的,所以使用我们第一节课写的line()方法去绘制它是非常简单的。 { // just dumping the 2d scene (...
Shenyang,1i0015,China) ReceivedOct12.1996 AbstractThispapergivesamethodofhiddenliaeandsurfaceeliminationwithZ — buffera1 一 gorithm. Keywordscomputergraphics;hiddenllneandsurfaceelimination;Z — bufferalgorithm;paral— lelprocessing I t
A scan-line z-buffer algorithm implementation. (图形学扫描线Z缓冲器算法的实现) 项目信息 C++ VS2012 MFC 目录说明 src 源代码 models 一个导入模型(OBJ格式) 使用说明 本程序实现了图形学经典扫描线算法,效果图如下: 在选项一栏中,可以有以下三种方式的选择: 第一种是:渲染方式。渲染方式分为软件实现和硬件...
Usually, not using the z buffer is both quicker and more accurate, but there are times when the z buffer algorithm is better. In each of your programs, you should experiment to determine which method is better in your particular case....
另外一个方法是用非线性的 Z buffer。例如,可以把 Z buffer 切成很多个小区间,而每一个小区间中都是一般的线性 Z buffer。但是,可以在远方分配更多的小区间,让它的精确度可以提高。这也是一种解决精确度问题的方式。 其实,要解决 Z buffer 精确度问题,最简单的方法就是在 eye space 中做线性内插。但是,前面...
toyRenderer-day04-Z-buffering:https://github.com/skychx/toyRenderer/tree/day04-z-buffer [2] 画家算法:https://www.wikiwand.com/en/Painter%27s_algorithm [3] Newell 算法:https://www.wikiwand.com/en/Newell%27s_algorithm [4] 艾德文·卡特姆:https://www.wikiwand.com/en/Edwin_Catmull ...