cocos2d::network::CURLRaii::init(cocos2d::network::HttpRequest*, unsigned long (*)(void*, unsigned long, unsigned long, void*), void*, unsigned long (*)(void*, unsigned long, unsigned long, void*), void*) in libcocos2dx iOS.a(HttpClient.o) "_png_read_image", referenced from: cocos...
2.1 打开项目文件夹下的cocos2d目录,里面有一个cocos2dx_libs.xcodeproj文件打开后生成静态库文件这里可以根据不同的需求可以弄成debug或者release模式 2.2 打开项目删除原本的cocos2dlib库链接,修改成2.1中所提的模式 2.3 找到2.1生成的libcocosd iOS.a文件,拷贝到项目工程下,然后添加到项目中,之后添加.a文件的搜索路径...
很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 博文的童鞋都在问我如何在Xcode中能调用Java的函数,比如在Android端需要加入广告、支付、等第三方平台或者单独处理的一些代码;那么本篇Himi分享如何在Cocos2dx中访问调用Android的Java...
编译Cocos2d-x项目在M1芯片上的Xcode 15中可能会遇到一些挑战,但通过更新库文件、检查编译器选项、修改Xcode设置以及参与社区讨论等方法,您可以克服这些问题并成功构建您的应用。随着Cocos2d-x和Xcode的不断更新,这些问题也将逐渐得到解决。希望本文对您有所帮助! 注:本文假设您已经对Xcode和Cocos2d-x有一定的了解,并且...
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了; 第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”); 第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端) 第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9...
用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了。有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源。要做到这一点就是写一个脚...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ ...
2、python安装完了之后,与windows下一样,接下来要运行cocos2d中的setup.py。 所以我们要找一个方法,和windows8直接在当前文件夹shifit + 右键打开命令提示符一样的方法,能够在当前文件打开终端。 先打开system preferences——keyboard———shortcuts———services———勾选new terminal at folder即可 ...
Cocos2d-x 3.x 方法/步骤 1 打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates(打开finder -》应用程序-》Xcode(右键-显示包内容)->依次进入上面的路径)这个就是我们的 文件模版 所在的目录 2 打开C and C++文件夹 ---C++ Class.xctemplate...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行! 2.创建好之后,然后Xcode新创建一个Cocos2dX模版的项目(已有Cocos2dX模版项目的省略此步骤) 注意:下面的讲解为了避免童鞋们的路径混淆,那么这里Himi说下自己项目的相关路径和文件名: ...