1.1 通过cocos2d-x官网(https://www.cocos.com/)下载cocos2d-x文件 1.2 安装python环境,mac自带所以不用安装 1.3 进入到cocos2d-x的bin目录中 1.4 通过cmd控制台输入命令 python cocos.py new 项目名 -p 包名 -l (cocos2d开发语言cpp, lua, js) -d 最终创建的目录 例如: python cocos.pynewTest -p com....
4、创建Cocos2d-x项目: 以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)E:(切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。) (2)cdE:\Cocos2D\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator(进入到create_project.py脚本所在目录) (3)下载python,下载地址...
[4]http://www.himigame.com/android-game/645.html 下载解压adt-bundle,ndk,cocos2d-x。 Mac OS X 10.8.4 adt-bundle version:v22.0.4-741630; ndk version:android-ndk-r8e; cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2; 环境配置:首先打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车 然后手动将以下...
COCOS2DX路径为D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3 NDK_MODULE_PATH 路径为 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3;D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt 声明一下,上面的NDK_MODULE_PATH我在其它的博客上看到有些人说两个路径之间的那个是冒号,比方路径1:路径2:路径3。。。,...
Cocos2d-x集成ShareSDK过程如下: 产品主页网址:网页链接官方插件地址:网页链接 Android 集成 首先下载官方插件,下载完毕之后需要做如下几步工作 把ShareSDK的cocos2dx的proj.android-studio项目里的libs包复制到你的项目里,除了armeabi目录不用复制其他都要。
是一种基于Cocos2d-x引擎的Android游戏开发技术。Cocos2d-x是一款跨平台的2D游戏引擎,它可以让开发者利用C++、Lua或JavaScript等语言,快速开发出高质量的2D游戏。Cocos2d-Android游戏开发可以让开发者利用Cocos2d-x引擎,快速开发出高质量的Android游戏。Cocos2d-Android游戏开发的优势在于: 1、跨平台:Cocos2d-Android游戏...
复制cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\java\src\到你android项目中的src文件夹中。或者cocos2d-x-2.1.4\template\android\,用文本文件打开copy_files.sh,找到copy_src_and_jni()函数,添加以下代码: cp–rf$COCOSJAVALIB_ROOT/src$APP_DIR/proj.android©...
友盟社会化组件需要依赖于Activity,因此需要在你Cocos2d-x游戏的Activity ( 集成自Cocos2dActivity )中进行调用, 步骤如下 : 步骤一、在游戏Activity中定义一个静态方法, 如下示例 : packagecom.umeng.game ; …... publicclassUmengGameActivityextendsCocos2dxActivity { ...
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\ 2.1 android-build.py 位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\build\android-build.py 打开CMD,到其目录位置,然后: ps: Win7下可以直接在其目录"ctrl+shift+right click"选择"在此处打开命令窗口"或"w+enter"。
cocos2d-x中字体标签提供了CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF 1.CCLabelAtlas速度快,支持简单有限的几个字符或数字集合 2.CCLabelBMFont 我们可以用CCLabelBMFont来加载字体编辑器生成的.plist文件,但是当显示的文字很多时,这种做法就有点费时费力了 ...