注意:不要设置图层的显示位置以及锚点,如果CCNODE在图层中显示的位置有偏差,请设置CCNODE的锚点以及位置来让其正确地显示在图层上。 七、Cocos2d-x坐标 Android坐标系的(0,0)在左上角,而Cocos2d-x坐标系的(0,0)在左下角。所以在处理Android的点击事件MotionEvent时,需要进行坐标体系的转换。 CGPoint cgPoint =c...
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES :该cocos2d-x在android 环境下需要信赖的静态库,一般不需要更改这里,除非自己要添加自己的功能需要信赖到第三方库才需要添加到这里来 到了这一步,大致了解了它是如何通过jni编译成动态库提供给android使用的了。 在cocos2d-x的库文件中添加日志的支持 其实提供日志支持,只是调用的标准的n...
cocos2d::Director::getInstance()->mainLoop(); LOG_RENDER_DEBUG("engine_draw_frame : just called cocos' mainLoop()");/*// Just fill the screen with a color.*//*glClearColor(((float)engine->state.x)/engine->width, engine->state.angle,*//*((float)engine->state.y)/engine->height, ...
安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了 进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行) 找到以下几个定义: @echo of...
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的...
需要注意的是Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程 中有个修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。修改模板类中的build_native.py 你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。 因为我现在用的是版本3.2的...
cocos2d-X 2.2以后不再使用模板安装了。 打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令 ./create_project.py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言cpp或java等] eg:./create_project.py -project TestGame -package com.cocos2dx.testGame -language cpp ...
2)用Visual Studio 2017打开“cocos2d-win32.sln”文件,如果出现问题,右键项目,更改项目对应的SDK版本,项目没有问题了点击运行即可。如果编译没有什么错误,同时运行成功的话,你会看到如下画面。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2d-x-3.14.1压缩包解压到你指定的文件夹里。
cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2; 环境配置:首先打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车 然后手动将以下路径敲入: 1 2 3 4 5 6export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e ...
Hello, Cocos2D-X for Android! 现在,让我们在Andriod平台上面来开发一个“Hello,World”程序吧,就像我们之前在ios平台上的程序一样。 我们需要通过命令行来完成工作,因为目前还没有在Eclipse IDE里面集成cocos2d-x的模板。 在$COCOS2DX_HOME目录下面包含一个shell脚本,叫做create-android-project.sh,我们可能通过它来...