5)在eclipse上运行的android工程,导入projects/HelloWorld/proj.android这个就可以在eclipse上看到该工程了 项目加载进来后会提示缺少cocos2dx包,我们去cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/pathform/android/java/scr/ 把org文件拷到我们项目HelloWorld/proj.android/src/下,刷新下我们的项目,好了没问题了,可以编译了 成功运行后...
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView=newCocos2dxGLSurfaceView(this);//this line is need on some device if we specify an alpha bitsif(this.mGLContextAttrs[3] > 0) glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); Cocos2dxEGLConfigChooser chooser=newCocos2dxEGLConfigChooser(this.mGLContextAttrs...
这样,环境基本上就搭建好了,下面需要建一个hello world工程来验证一下环境是否可用。 1.运行cocos2dx目录下的create-android-project.bat文件,根据提示输入包名(例如:cn.wey.android)、项目名称(例如:hello2dx)、所使用的android sdk版本。如下图所示: 2.运行cygwin,在命令窗口中进入刚刚新建的hello2dx目录下的android...
publicclassAppActivityextendsCocos2dxActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 在唤醒页面中如下调用相关代码,获取web端传过来的自定义参数OpenInstall.getWakeUp(getIntent(),wakeUpAdapter);// 在APP需要个性化安装...
Created directory D:\cocos2dx\MyHelloWorld\proj.android\src\com\test Added file D:\cocos2dx\MyHelloWorld\proj.android\src\com\test\MyHelloWorld.java Created directory D:\cocos2dx\MyHelloWorld\proj.android\res Created directory D:\cocos2dx\MyHelloWorld\proj.android\bin ...
1.把cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java加入�到eclipse里面,方便以后调用。 2.把1导入的那个project加入�到buildpath。 3.參考http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277,这里面说的比較好, NDK_ROOT 路径为D:\AndroidSDK\android-ndk-r9d ...
这里显示了调用JAVA代码Cocos2dxBitmap.java下的createTextBitmap函数 /* * @width: the width to draw, it can be 0 * @height: the height to draw, it can be 0 */ publicstaticvoidcreateTextBitmap(String content, String fontName, intfontSize,intalignment,intwidth,intheight){ ...
把ShareSDK的cocos2dx的proj.android-studio项目里的libs包复制到你的项目里,除了armeabi目录不用复制其他都要。 把ShareSDK的cocos2dx的New-C2DX-For-ShareSDK项目里的Classes目录下的文件都复制到你的项目里的Classes目录下。 在jni/Android.mk添加下面代码来引入相关文件,如: ...
※导入eclipse发现src报错,将cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib整个复制到TestCpp的proj.android/src/org/cocos2dx下,运行; 创建新项目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,与前面的保持一致; 三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ...
1. package org.cocos2dx.playvideo; 2. 3. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; 4. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxEditText; 5. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; 6. import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer; 7. 8. import .ActivityManager; ...