以前一直不明白,WebSocket 已经有了message 回调函数,可以接收任何的消息, 按理说,ping 和 pong 也只是 message 众多消息类型中的两个消息特里,直到看到 <<WebSocket 协议 >> 的定义,才明白,为什么了 一、数据帧(Data Framing) WebSocket协议中,数据是通过数据帧来传递的,协议规定了数据帧的格式,服务端要想给客户...
后端websocket服务也可能出现异常,造成连接断开,这时前端也并没有收到断开通知,因此需要前端定时发送心跳消息ping,后端收到ping类型的消息,立马返回pong消息,告知前端连接正常。如果一定时间没收到pong消息,就说明连接不正常,前端便会执行重连。 为了解决以上两个问题,以前端作为主动方,定时发送ping消息,用于检测网络和前...
除了以上这几个以外,常用的功能方面还差一个分片消息、Ping 消息 和 Pong 消息,对于这三个功能我并没有查到相关用法,只在源码的接口列表中看到了一个 PongMessage 接口,有知道的读者朋友们有知道的可以在评论区指出。 细心的小伙伴们可能发现了,示例中的 WebSocketServer 类还有一个@Component 注解,这是由于我们...
PingMessage:Ping 消息体 PongMessage:Pong 消息体 但是由于handleMessage这个方法参数是WebSocketMessage,所以我们实际使用中可能需要判断一下当前来的消息具体是它的哪个子类,比如这样:
Pong:用于Keep-alive,返回最近一次Ping中的数据,可以只发送Pong帧,做单向心跳。 连接关闭时状态码说明: 9.WebSocket相关扩展 Stomp: STOMP是基于帧的协议,它的前身是TTMP协议(一个简单的基于文本的协议),专为消息中间件设计。是属于消息队列的一种协议, 和AMQP, JMS平级。它的简单性恰巧可以用于定义websocket的消息...
connectionLostTimeout在设置后会转为纳秒时间, minimumPongTime为当前纳秒时间减去connectionLostTimeout的1.5倍,当最后一次Pong的时间小于minimumPongTime时产生close,即在间隔时间内未收到Pong响应关闭连接。如果正常则继续发送ping,即调用sendPing。 在服务端收到ping的时候,立即下发pong,两者的容忍时间为connectionLostTi...
opcode:4 bit。表示被传输帧的类型:x0 表示一个后续帧;x1 表示一个文本帧;x2 表示一个二进制帧;x3-7 为以后的非控制帧保留;x8 表示一个连接关闭;x9 表示一个ping;xA 表示一个pong;xB-F 为以后的控制帧保留。 Mask: 1 bit。表示净荷是否有掩码(只适用于客户端发送给服务器的消息)。
在之前的文章中完成了客服对话的Demo功能,但是现在的连接是无限制的长时间连接没有做心跳、失活、超时断连等功能,心跳的实现方法有很多种,并且WebSocket就提供了ping/pong类型的消息。 心跳的触发方式也分两种: 客户端触发:如果是前端发送心跳,后端需要返回心跳,也就是ping pong的过程会有两次数据传递。
心跳包格式:WebSocket协议RFC6455中有定义控制帧的格式Ping帧包含一个操作码0x9,Pong帧包含一个操作码0xA。客户端发送Ping帧,服务端收到Ping帧后回一个响应Pong帧。 但是有些极端情况如客户端掉电、网络关闭、拔网线、路由故障等,这些极端情况客户端无法发送fin包给服务端,服务端便无法知道连接已经断开。如果客户端...
WebSocket 协议提供了一种名为“ping/pong”的机制,用于检测连接的可用性。客户端可以发送 ping 帧来检查服务器是否在线,服务器可以回复 pong 帧来确认连接状态。 WebSocket 协议支持跨域连接(CORS),允许来自不同源的客户端和服务器进行通信。这使得 WebSocket 可以广泛应用于各种应用程序中。 WebSocket 协议提供了客户...