UBO(Uniform Buffer Object)是 uniform 缓冲区对象。它和普通的 uniform 作用一样,只不过可以一次性管理一个或者多个 uniform 数据。它替代了 gl.uniform 的的方式传递数据,也就不会再占用 shaderProgram 自身的 uniform 存储空间,可以存储更多的 uniform 变量。 提到UBO 就必须
<scripttype="notjs"id="vertex-shader"> # 传入坐标 vec4 是代表一个 4x4 的浮点型矩阵 attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_ModelMatrix; uniform mat4 u_ViewMatrix; uniform mat4 u_ProjectionMatrix;voidmain(){ # 顶点位置-webgl 内置 API gl_Position = u_Projection...
随后,在 JavaScript 端,你看到了用新增的方法gl.bindBufferBase()来绑定一个WebGLBuffer到 0 号位置,这个lightUniformBlockBuffer其实就是集合了两个 Uniform 变量的UniformBufferObject (UBO),在着色器中那块被命名为Light的花括号区域,则叫UniformBlock. 其实,创建一个UBO和创建普通的VBO是一样的,绑定、赋值操作...
随后,在 JavaScript 端,你看到了用新增的方法gl.bindBufferBase()来绑定一个WebGLBuffer到 0 号位置,这个lightUniformBlockBuffer其实就是集合了两个 Uniform 变量的UniformBufferObject (UBO),在着色器中那块被命名为Light的花括号区域,则叫UniformBlock. ...
log('Failed to create the buffer object'); return -1; } // 将缓冲区对象绑定到目标 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexColorBuffer); // 向缓冲区对象写入数据 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColors, gl.STATIC_DRAW); //获取着色器中attribute变量a_Position的地址 var a_Position = ...
Uniform 缓冲对象:Uniform Buffer Object可以让我们像attribute变量一样,把 uniform 变量写入缓冲区;目前...
首先创建一个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, VBO) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 constbuffer=gl.createBuffer() gl.createBuffer()函数创建缓冲区并返回一个标识符,接下来需要为WebGL绑定这个buffer 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
在WebGL 1.0 中,通常是在 JavaScript 端保存WebGLUniformLocation以向着色器程序传递 uniform 值的。 使用gl.getUniformLocation()方法获取这个 location,有如下几种方式 全名:gl.getUniformLocation(program, 'u_someUniformVar') 分量:通常是向量的一部分,譬如gl.getUniformLocation(program, 'u_someVec3[0]')是获...
gl.uniform1i(u_Sampler, 0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null); cb(texture); }; image.src = './res/image/sky.jpg'; } function initFramebufferObject(gl) { var framebuffer = gl.createFramebuffer(); // 新建纹理对象作为帧缓冲区的颜色缓冲区对象 ...
Uniform Buffer objects, Sync objects, Query objects, Transform Feedback objects, Promoted extensions that are now core to WebGL 2: Vertex Array objects, instancing, multiple render targets, fragment depth. See also the blog post "WebGL 2 lands in Firefox" and webglsamples.org/WebGL2Samples ...