WebGLBuffer是WebGL中的一个对象,用于存储和操作图形数据。它可以用来存储顶点数据、索引数据等。 对于ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的WebGLBuffer,它主要用于存储索引数据,即用于绘制三角形、线段等图元的顶点索引。 要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: ...
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING GLenum 是 STREAM_DRAW GLenum 是 STATIC_DRAW GLenum 是 DYNAMIC_DRAW GLenum 是 BUFFER_SIZE GLenum 是 BUFFER_USAGE GLenum 是 CURRENT_VERTEX_ATTRIB GLenum 是 FRONT GLenum 是 BACK GLenum 是 FRONT_AND_BACK GLenum 是 CULL_FACE GLenum 是 BLEND GLenum 是 DITHER GLenum 是...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
这些数据一般是浮点数,最常用的类型是Float32Array; ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可选项,如果不使用的话 ,ARRAY_BUFFER的元素会被按照 index 依序读取。 虽然WebGL 中没...
WebGL 有两种 Buffer 类型: ARRAY_BUFFER:顶点属性数据的 Buffer,用来传递任何跟顶点相关的数据,比如坐标、颜色等等。这些数据一般是浮点数,最常用的类型是Float32Array; ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 ...
1. getWebGLContext(element, [, debug]) (1) 获取WebGL绘图上下文,如果开启了debug属性,遇到错误时将在控制台显示错误信息。 (2) Element:指定元素 (3) Debug:默认为false,设置为true的话则开启错误打印。 (4) 返回值:non-null:返回了WebGL绘图上下文(也叫绘图环境);null:表示WebGL不可用 例: var...
创建缓冲区对象之后将缓冲区对象绑定到 webgl 系统已经存在的目标上面.绑定函数为 bindBuffer bindBuffer(target,buffer) - target:参数可以是以下几个 gl.ARRAY_BUFFER:表示对象中包含顶点数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区包含顶点的索引值 - buffer:指定指点 createBuffer创建的 buffer ...
BYTES_PER_ELEMENT; //数组中每个元素的字节数 // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer(); if (!vertexBuffer) { console.log('Failed to create the buffer object'); return -1; } // 将缓冲区对象绑定到目标 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // 向缓冲区对象写入数据...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
var indexData = new Uint16Array([0, 1, 2]); var vbo = gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexData, gl.STATIC_DRAW); var ibo = gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRA...