以常用库 Threejs 来说,纹理就有 CanvasTexture\CompressedTexture\CubeTexture\DataArrayTexture\Data3DTexture\DataTexture\DepthTexture\FramebufferTexture\VideoTexture 这些子类,那么我们可以按一些维度进行细分 根据是否压缩,可以分为 压缩纹理/非压缩纹理 压缩纹理又有一些特定平台的特定格式,这里的压缩不是png/jpg这种...
three.js中的webgl_depth_texture例子首先将场景渲染到深度纹理(depth texture)中,随后将深度纹理以可视的方式渲染到屏幕上。 实现过程 要将场景渲染到深度纹理中,需要借助framebuffer object(FBO)。通过生成一个FBO,并将其作为渲染目标,然后将特定用途的纹理挂载到FBO对应的color/depth attachment之上,渲染到FBO和渲染...
Unsigned integer type for 24-bit depth texture data. Extended methods This extension extendsWebGLRenderingContext.texImage2D(): Theformatandinternalformatparameters now acceptgl.DEPTH_COMPONENTandgl.DEPTH_STENCIL. Thetypeparameter now acceptsgl.UNSIGNED_SHORT,gl.UNSIGNED_INT, andext.UNSIGNED_INT_24_8...
// 开启深度纹理扩展 if(!gl.getExtension("WEBGL_depth_texture")) { console.error("depth textures not supported"); } // 设置纹理大小 gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT,null); 在帧缓冲上绘制完毕后,将深度纹理传入着...
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D) 在参考资料中,你可以在 《WebGL纹理详解之三:纹理尺寸与Mipmapping》一文中见到不错的解释,还可以看到 gl.texImage2D() 的第二个参数 level 的具体用法。2. WebGPU 中的纹理 WebGPU 将纹理分成 GPUTexture 与GPUTextureView 两种对象。
// 普通贴图 const texture = device.createTexture({ size: [512, 512, 1], format: 'rgba8unorm', usage: GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING | GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, }) // 深度纹理 const depthTexture = device.createTexture({ size: [800, 600], format: ...
WebGLTextures: Ensure depth texture properties are deleted. #11160 Sign in to view logs Summary Jobs Analyze (javascript) Run details Usage Workflow file Triggered via pull request October 19, 2024 10:00 Mugen87 opened #29697 Mugen87:dev2 Status Success ...
1、新建一个帧缓冲,为其绑定一个深度纹理附件depthTexture和一个颜色纹理附件colorTexture。第一次渲染时将场景渲染到该帧缓冲中, 从而获得一个深度纹理和一个颜色纹理。 2、另建一个帧缓冲,将第一步得到的depthTexture作为颜色纹理渲染到该帧缓冲中,此时就可以用readPixels读取到原场景中的深度信息了。
WEBGL_depth_texture 豪2019-02-154247浏览游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本 three.js wxc1f1052fcf4e42a8 iOS 7.03 1.9.94 报错THREE.WebGLRenderer: WEBGL_depth_texture extension not supported,导致3d模型无法加载出来 回答关注问题邀请回答 收藏 分享 ...
你可以为你的WebGLRenderTarget的depthTexture属性设置一个DepthTexture,然后你可以将该深度纹理的全部或...