webgl复习笔记——通过arraybuffer绘制多个点 特别容易单词拼写错误。谨记。 function drawBufferPoints() { let v_shader = ` attribute vec4 a_position; void main(){ gl_Position = a_position; gl_PointSize = 10.0; } `; //gl_Position 四位,最后一位叫做齐次坐标,用来矩阵相乘用。 let f_shader = ...
WebGL 纹理详解 Buffer(数据缓冲区)与 Texture(纹理)是 WebGL 程序的两大数据来源。Buffer 可以通过 ArrayBuffer 或更语义化的 TypedArray 来构造;而 Texture 在大多数情况下,是通过 Image 对象来构造的。在构造和使用 Texture 的过程中,需要确定很多选项来以不同的方式构造 Texture;这些选项之间有着各种各样的关系...
类型化数组的核心在于 ArrayBuffer 这一数据类型,每个 ArrayBuffer 对象表示内存中的指定字节数,相当于分配一个指定大小的内存供你使用。 通过ArrayBuffer 的 byteLength 属性可以获取该对象的字节数。 然而要操作 ArrayBuffer 则需要使用 DataView(视图)。 DataView视图是一个可以从ArrayBuffer对象中读写多种数值类型的底层...
glBufferData函数是WebGL语言中用于创建和初始化缓冲区对象的函数。它的第二个参数是一个数据源,用于指定要存储在缓冲区中的数据。 在WebGL中,glBufferData的第二个参数可以是以下几种类型之一: ArrayBufferView:这是一种包含二进制数据的类型,比如Float32Array、Int16Array等。它们可以通过构造函数创建,并且可以直...
虽然ArrayBuffer 对象本身没有多少可说的,但对 WebGL 而言,使用它是极其重要的。而且,在涉及视图的时候,你才会发现它原来还是很有意思的。 1. 视图 使用ArrayBuffer(数组缓冲器类型)的一种特别的方式就是用它来创建数组缓冲器视图。其中,最常见的视图是 DataView,通过它可以选择 ArrayBuffer 中一小段字节。为此,可...
可以通过编程方式创建 BackgroundWorker,也可以将它从“工具箱”的“组件”选项卡中拖到窗体上。如果在 ...
该函数的第一个参数和bindBuffer意义相同。第二个参数就是我们要拷贝的数据了。只不过,我们需要将js中的数组稍微处理一下,转换为WebGL可以识别的数据格式:ArrayBuffer或ArrayBufferView。其中,ArrayBufferView又有以下几种子类型: . Int8Array . Uint8Array
WebGL API 对 ArrayBuffer 的操作(填充缓冲区,传入着色器,绘制等)都是通过 gl.ARRAY_BUFFER 进行的。在 WebGL 系统中又很多类似的情况。 // 只有将 vbuffer 绑定到 gl.ARRAY_BUFFER,才可以填充数据 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbuffer); // 这里的意思是,向“绑定到 gl.ARRAY_BUFFER”的缓冲区中填...
此更新为 WebGL 呈现器提供了改进的性能和新功能。 以下列表汇总了 WebGL 呈现器的新改进: ArrayBuffer、CanvasImageData、canvas 元素和 HTMLImageElement 输入的 16 位纹理。 使用ANGLE_instanced_arrays 扩展上传单个几何图形的实例,并向 GPU 发出一个绘制请求,以便复制它。
此更新为 WebGL 呈现器提供了改进的性能和新功能。 以下列表汇总了 WebGL 呈现器的新改进: ArrayBuffer、CanvasImageData、canvas 元素和 HTMLImageElement 输入的 16 位纹理。 使用ANGLE_instanced_arrays 扩展上传单个几何图形的实例,并向 GPU 发出一个绘制请求,以便复制它。