然后分析了一下,之后发现问题在于uniform buffer的实现。Vulkan和D3D12的接口对比之前的OpenGL和D3D11有两个最大的不同是同步的机制还有内存的管理。之前的Demo在D3D11下时,有一些uniform buffer不需要更新的时候是不会调用接口去更新它的数据,感觉一般的程序员都会这样做。然后又去看了一下当前在Vulkan下的uniform ...