不同于普通的Uniform Buffer,创建动态统一缓存区的时候需要根据系统的最小ubo对齐值minUboAlignment来设置buffer的子区域大小,每个子区域便是一个能够独立更新的小buffer,在命令阶段通过vkCmdBindDescriptorSets函数的pDynamicOffsets可以指定描述符对应的数据在buffer中的位置,让管线执行的时候能够正确读取到对应的数据。 创...
uniform的描述符类型是VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER。 动态描述符类型符类型则是VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER_DYNAMIC 笔者定义的dynamic uniform类结构如下 classVK_DynamicUniformBuffer:publicVK_UniformBuffer{friendclassVK_ContextImpl;public:VK_DynamicUniformBuffer(VK_ContextImpl*vkContext,uint32_tbinding...
voidVulkanAPI::updateDynamicUniformBuffer(uint32_tcurrentImage){uint32_tindex=0;for(autotransID:ComponentManager::GetInstance()->activeComponents[TRANSFORM]){glm::mat4*modelMat=(glm::mat4*)(((uint64_t)uboDynamic.model+(index*dynamicAlignment)));*modelMat=ComponentManager::GetInstance()->mTransf...
Dynamic uniform buffers Synopsis Use a single uniform buffer object as a dynamic uniform buffer to draw multiple objects with different matrices from one big uniform buffer object. Requirements The max. number of dynamic uniform buffers supported by the device should be checked with the maxDescriptor...
当 DC 时在这个大的 VkBuffer 上进行子分配,通过 Ringbuffer 等机制保证不覆盖之前数据,然后获取 Uniform 数据在 VkBuffer 上子分配的偏移,最后在渲染前使用 vkCmdBindDeorSets 绑定并将这个偏移通过 DynamicOffsets 参数传入 Pipeline,这样可大大减少更新 DS 带来的消耗,同时也减少 DS 切换的开销,并且重复利用 ...
学习到了用描述符绑定动态buffer的思路可以实现物体的单独变换。VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER_DYNAMIC;//VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER; vkCmdBindDescriptorSets中使用offset地址对每一个obj内容修改即可实现单独变换。 关键代码 创建每个类型的多个角度/大小的物体 ...
#define VMA_DYNAMIC_VULKAN_FUNCTIONS 1 然后使用VmaAllocatorCreateinfo当中的pVulkanFunction这个成员变量...
dynamicState.pDynamicStates = dynamicStates; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 在绘制的过程中指定这些数据,这会导致忽略之前的相关数值。我们会在后续的章节中回过头来讨论。如果没有任何需要动态修改的数值清设置为nullptr。 Pipeline layout 可以在着色器中使用uniform,它是类似与动态状态变量的全局变量,可以...
dynamicState.pDynamicStates= dynamicStates; 在绘制的过程中指定这些数据,这会导致忽略之前的相关数值。我们会在后续的章节中回过头来讨论。如果没有任何需要动态修改的数值清设置为nullptr。 Pipeline layout 可以在着色器中使用uniform,它是类似与动态状态变量的全局变量,可以在绘画时修改,可以更改着色器的行为而无需重...
Can this be done, or do the same rules of GLSL apply here where you are only allowed to have exactly one dynamic array inside a buffer block, and it has to be the last one? vulkan spir-v Share Share a link to this question Copy linkCC BY-SA 4.0 Improve this ...