注释里有详解,简单来说`SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f))` 中的模板...
//运行时动态创建Actor AMyActor* SpawnedActor = GetWorld()->SpawnActor<AMyActor>(SpawnActorOfLocation,SpawnActorOfRotation); //销毁创建的Actor SpawnedActor->Destroy(); 其它类如和UActorComponent的创建和销毁: //构造函数中创建UActorComponent UActorComponent* MyActorComponent = CreateDefaultSubobject...
第一步:Empty的工程(C++ Basic Code); 第二步:新建MyActor类; 第三步:新建一个叫做sand的Actor类: Tips:我在调试过程中遇到很恶心的事情,就是修改了代码之后发现没有用,这可能是热加载失败的表现,请重新打开UE4(VS不用重启)。 第四步: Sand文件不用修改,只需要修改MyActor的文件如下: ▼代码开始//Fill o...
4.1 创建一个简单的 Actor 代码语言:csharp 复制 usingUnrealEngine.Runtime;[Class]publicclassMySimpleActor:Actor{[Property]publicstringMyProperty{get;set;}="Hello, World!";publicoverridevoidBeginPlay(){base.BeginPlay();UELog.Log($"MySimpleActor BeginPlay:{MyProperty}");}publicoverridevoidTick(float...
var actor A; A = Spawn( C ); // 产生一个属于某个任意类C的actor. 现在,一定不要搞乱类C和属于类C的对象O(作为类C的一个“实例”)的角色作用。打一个不太靠谱的比喻,一个类就像一个胡椒粉的研磨工,而那个类的实例就像是胡椒粉。你可以使用胡椒粉的研磨工(类)来转动磨制机器的曲柄(调用Spawn函数)...
RPG项目中,在鼠标点击的地方Spawn一个CursorDecal。以下是我角色类中的部分代码: 头文件声明贴花组件的指针: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Mouse) TSubclassOf<class ACursorDecal> CursorDecal; 源文件中的包含情况: #include "RPGBaseCharacter.h" #include "Engine/Engine.h" #include "Camera/CameraCompon...
World->SpawnActor<AGameSession>UWorld::BeginPlayAGameMode::StartPlay()FCoreUObjectDelegates::PostLoadMapWithWorld.Broadcast EngineTick循环FEngineLoop::Tick()UGameEngine::TickUWorld::TickUWorld::RunTickGroupFTickTaskManager::RunTickGroup<...>FActorTickFunction::ExecuteTickAActor::TickActor ...
当然现在也差不多,不过没有看见八叉树,多了一种LevelActor的类,SpawnActor中创建对象为"ConstructObject"之前创建对象另一个函数需要Outer和Owner的"DuplicationObject"。 言回正传:UnrealEngine4引擎提了我们有三种动态加载的方法,下面一一介绍。 一. 通过使用LevelStreamingVolume的方法:...
对于native函数,可选参数的默认值依赖于函数。比如,Spawn函数有一个可选的参数location 和 rotation,它们默认为actor的位置和旋转度。可选参数的默认值可以通过添加= value来指定。比如,function myFunc(optional int x = -1)。 Coerce 关键字coerce强制使调用函数的参数转换为指定的类型(即使通常情况下UnrealScript将...
TypeNameDescription execOut execCast Failed objectAs PCGSpawn Actor Settings Ask questions and help your peersDeveloper Forums Write your own tutorials or read those from othersLearning Library