注释里有详解,简单来说`SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f))` 中的模板...
第一步:Empty的工程(C++ Basic Code); 第二步:新建MyActor类; 第三步:新建一个叫做sand的Actor类: Tips:我在调试过程中遇到很恶心的事情,就是修改了代码之后发现没有用,这可能是热加载失败的表现,请重新打开UE4(VS不用重启)。 第四步: Sand文件不用修改,只需要修改MyActor的文件如下: ▼代码开始//Fill o...
AActor的创建和销毁: //运行时动态创建Actor AMyActor* SpawnedActor = GetWorld()->SpawnActor<AMyActor>(SpawnActorOfLocation,SpawnActorOfRotation); //销毁创建的Actor SpawnedActor->Destroy(); 其它类如和UActorComponent的创建和销毁: //构造函数中创建UActorComponent UActorComponent* MyActorComponent =...
4.1 创建一个简单的 Actor 代码语言:csharp 复制 usingUnrealEngine.Runtime;[Class]publicclassMySimpleActor:Actor{[Property]publicstringMyProperty{get;set;}="Hello, World!";publicoverridevoidBeginPlay(){base.BeginPlay();UELog.Log($"MySimpleActor BeginPlay:{MyProperty}");}publicoverridevoidTick(float...
D:\MyProjects\UE4Projects\RPGProject\Source\RPGProject\Private\RPGBaseCharacter.cpp(170) : error C2662: ??T *UWorld::SpawnActor<ACursorDecal>(UClass *,const FVector &,const FRotator &,const FActorSpawnParameters &)??: ???this???const UWorld???UWorld &?? with [ T=ACursorDecal ] D...
如何创建,同步一个 Actor 的应用层流程基本梳理完毕,但是显然需要知道其后面的原理,由此引出如下问题在后续的文章中解决: UE 中网络同步的整体框架是如何驱动的? UE 中如何利用这个网络同步的框架同步一个 Actor?其从服务端执行 SpawnActor 开始到客户端接收到请求并创建出 Actor 的流程及调用堆栈是怎样的?
World->SpawnActor<AGameSession>UWorld::BeginPlayAGameMode::StartPlay()FCoreUObjectDelegates::PostLoadMapWithWorld.Broadcast EngineTick循环FEngineLoop::Tick()UGameEngine::TickUWorld::TickUWorld::RunTickGroupFTickTaskManager::RunTickGroup<...>FActorTickFunction::ExecuteTickAActor::TickActor ...
对于native函数,可选参数的默认值依赖于函数。比如,Spawn函数有一个可选的参数location 和 rotation,它们默认为actor的位置和旋转度。可选参数的默认值可以通过添加= value来指定。比如,function myFunc(optional int x = -1)。 Coerce 关键字coerce强制使调用函数的参数转换为指定的类型(即使通常情况下UnrealScript将...
3.世界(World):World这个概念之前在UnrealEngine3中一直跟地图的概念差不多,World下面会有很多的Levels还有八叉树场景管理器,以及一些寻路啊,对Level和Actor的管理函数。当然现在也差不多,不过没有看见八叉树,多了一种LevelActor的类,SpawnActor中创建对象为"ConstructObject"之前创建对象另一个函数需要Outer和Owner的...
wildcardObject Outputs TypeNameDescription execOut execCast Failed objectAs PCGSpawn Actor Settings Ask questions and help your peersDeveloper Forums Write your own tutorials or read those from othersLearning Library