找到Event BeginPlay并创建Spawn Actor From Class节点,将Class设为BP_Rifle。 由于我们需要用到枪支,先创建变量存储其引用。创建BP_BaseGun类型变量,将其命名为EquippedGun。 这里要注意新建变量不要设为BP_Rifle类型的,因为玩家应该能够使用各种类型的枪支,而不单只是来福枪,否则如果生成了其他种类的枪支,就不能存储...
要生成隧道,请添加Spawn Actor From Class节点。单击位于Class引脚右侧的下拉菜单,然后选择BP_Tunnel。 要设置生成位置,请右键单击Spawn Transform引脚并选择Split Struct Pin。之后,将Spawn Actor From Class节点链接到Entry节点,如下所示: 现在,无论何时调用SpawnTunnel函数,它都会在提供的位置生成一个BP_Tunnel实例。
为了生成隧道,需要添加Spawn Actor From Class节点。点击Class引脚的下拉框,选择BP_Tunnel。 为了设置生成位置,右键点击Spawn Transform引脚,从弹出菜单选择Split Struct Pin。随后如图连接Spawn Actor From Class节点与Entry节点: 下面来测试下吧! 测试隧道生成器 切换到Event Graph并找到Event BeginPlay节点。添加SpawnTunn...
unreal.EditorLevelLibrary().spawn_actor_from_class(ue.Class(name='StaticMeshActor'), location, rot) I got: LogPython: Error: TypeError: EditorLevelLibrary: Failed to convert parameter 'actor_class' when calling function 'EditorLevelLibrary.SpawnActorFromClass' on 'Default__EditorLevelLibrary' L...
MoveRight按以上步骤操作,不过记得将Get Actor Forward Vector节点改为Get Actor Right Vector节点。 在测试移动功能前,我们还要设置下Game Mode里的默认Pawn。 设置默认Pawn 点击Compile并回到主编辑器,打开World Settings面板并找到Game Mode设置,将Default Pawn Class改为BP_Player。
导航到Blueprints文件夹并创建一个新的Blueprint Class。选择Character作为父类并将其命名为BP_Player。 Character是 Pawn 的一种类型,但具有附加功能,例如CharacterMovement组件。 该组件自动处理行走和跳跃等运动。您只需调用适当的函数,它就会移动 Pawn。您还可以在此组件中设置步行速度和跳跃速度等变量。
下面,在另一个蓝图中,使用一个脚本来生成点光蓝图,由于 光源颜色(LightColor) 变量设置为生成时公开(Expose on Spawn),所以 从类生成Actor(Spawn Actor from Class) 节点上提供了设置此值的选项,这使我们能够在游戏世界中生成光源时设置其颜色。 私有变量 ...
您可以指定拥有者Actor、挑衅的Pawn,及指定如果生成的Actor会侵占或碰撞 另一个世界中已经存在的Actor生成操作是否失败。 /** Spawns and returns class T, respects default rotation and translation of root component. */ template<classT> T* SpawnActor...
return(Class !=NULL) ?Cast<T>(GetWorld()->SpawnActor(Class, NAME_None, &Location, &Rotation,NULL, bNoCollisionFail,false, Owner, Instigator)) :NULL; } 用法 APawn* ResultPawn = SpawnActor(DefaultPawnClass, StartLocation, StartRotation, NULL, Instigator); ...
RPG项目中,在鼠标点击的地方Spawn一个CursorDecal。以下是我角色类中的部分代码: 头文件声明贴花组件的指针: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Mouse) TSubclassOf<class ACursorDecal> CursorDecal; 源文件中的包含情况: #include "RPGBaseCharacter.h" #include "Engine/Engine.h" #include "Camera/CameraCompon...