5.1:Spawn Actor from Class 使用Spawn Actor from Class Spawn Actor from Class 节点带有一个 Actor 类(通过类输入指定并尝试在世界中生成一个属于该类的实例。生成变换(Spawn Transform)输入用于定义 Actor 在世界中的生成位置(及其初始方向)。如果这个位置被碰撞体阻挡,Actor 将
为了生成隧道,需要添加Spawn Actor From Class节点。点击Class引脚的下拉框,选择BP_Tunnel。 为了设置生成位置,右键点击Spawn Transform引脚,从弹出菜单选择Split Struct Pin。随后如图连接Spawn Actor From Class节点与Entry节点: 下面来测试下吧! 测试隧道生成器 切换到Event Graph并找到Event BeginPlay节点。添加SpawnTunn...
找到Event BeginPlay并创建Spawn Actor From Class节点,将Class设为BP_Rifle。 由于我们需要用到枪支,先创建变量存储其引用。创建BP_BaseGun类型变量,将其命名为EquippedGun。 这里要注意新建变量不要设为BP_Rifle类型的,因为玩家应该能够使用各种类型的枪支,而不单只是来福枪,否则如果生成了其他种类的枪支,就不能存储...
SpawnActor:这个函数会立即生成并初始化一个新的Actor实例。它会立即调用Actor的构造函数,并在生成后立即将其放置在世界中。这意味着,一旦调用SpawnActor,新的Actor实例就会立即出现在游戏世界中。 SpawnActorDeferred:这个函数会延迟生成Actor实例。它会返回一个FActorSpawnParameters对象, 您可以在稍后调用FinishSpawningAc...
要生成隧道,请添加Spawn Actor From Class节点。单击位于Class引脚右侧的下拉菜单,然后选择BP_Tunnel。 要设置生成位置,请右键单击Spawn Transform引脚并选择Split Struct Pin。之后,将Spawn Actor From Class节点链接到Entry节点,如下所示: 现在,无论何时调用SpawnTunnel函数,它都会在提供的位置生成一个BP_Tunnel实例。
其二:蓝图类(Blueprint Class) 蓝图类相当于“个体导向”(OOP)式的编程(也称“面向对象”,个人认为翻译有误),蓝图类可以在Content内容浏览器里右键创建(Blueprint Class)。创建时需要选择一个父类,如果要放在场景里,至少要继承自Actor。 蓝图类也可以通过C++类派生。
您可以指定拥有者Actor、挑衅的Pawn,及指定如果生成的Actor会侵占或碰撞 另一个世界中已经存在的Actor生成操作是否失败。 /** Spawns and returns class T, respects default rotation and translation of root component. */ template<classT> T* SpawnActor...
创建道具 Actor, 右键 Blueprint Class -> Actor, 取名 ItemPickUp_BP, 双击打开, 然后 Add Component 分别为 StaticMesh 和 Sphere Collosion, 如图: image 创建一个枚举类型 LiquorType_E,用于分类道具: image 给枚举补充类型,如图: image 回到ItemPickUp_BP 中,添加俩个变量,类型分别是 LiquorType_E 和 ...
RPG项目中,在鼠标点击的地方Spawn一个CursorDecal。以下是我角色类中的部分代码: 头文件声明贴花组件的指针: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Mouse) TSubclassOf<class ACursorDecal> CursorDecal; 源文件中的包含情况: #include "RPGBaseCharacter.h" #include "Engine/Engine.h" #include "Camera/CameraCompon...
class unreal.PCGSpawnActorNode(outer:Object | None=None, name: Name | str = 'None') Bases: PCGBaseSubgraphNode PCGSpawn Actor Node C++ Source: Plugin: PCG Module: PCG File: PCGSpawnActor.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) dynamic_graph (bool): [Read-...