我们希望角色往正面朝向移动,所以可以使用Get Actor Forward Vector节点,该节点返回一个正面朝向向量,创建节点如图下一样连接: 小结: MoveForward节点会每帧输出Axis Value,当按下W时输出1,当按下S时输出-1,什么都不按,输出0 Add Movement Input节点将玩家朝向向量与Scale Value相乘,使得不同按键控制输出不同方向的...
方向由Get Actor Forward Vector节点和Get Actor Right Vector节点获取并附加给Add Movement Input节点的World Direction输入引脚,如图2.2所示。 在新的版本中,添加了对VR支持,新增了First Person Camera、Get Forward Actor、Get Right Actor、Is Head Mounted Display Enabled等节点,如图2.3所示。 最后一个与移动相关的...
添加一个Get Actor Forward Vector 节点。 接下来,添加一个Add Movement Input 节点。该节点将接受一个方向和值,并将其转换为一个存储的偏移量。像这样连接节点: 白线代表一个执行链。换句话说,当玩家输入axis移动时,将产生一个事件,该事件将执行InputAxis MoveForward 节点。白线表示,一旦发生这种情况,将执行 Add...
在这三个容器中你会首选使用的就是UE4中的TArray,它就跟std::vector类一样,但是提供了更多了函数,下面是一些常见的操作: TArray<AActor*> ActorArray =GetActorArrayFromSomewhere();// Tells how many elements (AActors) are currently stored in ActorArray.int32 ArraySize = ActorArray.Num();// TArr...
Get the forward (X) vector (length 1.0) from this Actor, in world space.Target is ActorInputsTypeNameDescription object Target OutputsTypeNameDescription vector Return Value Get the forward (X) vector (length 1.0) from this Actor, in world space....
Get actor location是获取位置 Get actor forward vector是获取向前的方向向量 第二个ai move to 是再移动回开始的位置 Set actor rotation 是设置最开始的旋转角度方向 4 playercontroller 鼠标左键点击事件,该事件要放在playercontroller类里面,不可以放在gamemode里面,因为gamemode没有玩家控制权,只有玩家控制器才可以...
从输入轴MoveForward和输入轴MoveRight获取的轴值是由控制器或键盘输入的。与Stick input节点组一样,Movement input节点组也通过返回负的轴值来完成向后和向左运动的功能。在运动转换中很大的不同是我们需要actor移动的方向,这样移动转换可以被应用正确的方向。方向由Get Actor Forward Vector节点和Get Actor Right ...
MoveRight按以上步骤操作,不过记得将Get Actor Forward Vector节点改为Get Actor Right Vector节点。 在测试移动功能前,我们还要设置下Game Mode里的默认Pawn。 设置默认Pawn 点击Compile并回到主编辑器,打开World Settings面板并找到Game Mode设置,将Default Pawn Class改为BP_Player。
pos = GetActorLocation(); constFRotator Rotation = CapsuleComponent->GetComponentRotation(); constFRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0); // get forward vector dir = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X); FVector posBegin = pos; ...
对MoveRight重复该过程,但将Get Actor Forward Vector替换为Get Actor Right Vector。 在您可以测试移动之前,您需要在游戏模式中设置默认 pawn。 1-3设置默认 Pawn 单击编译,然后返回主编辑器。打开World Settings面板并找到Game Mode部分。将默认 Pawn 类更改为BP_Player。