Get All Socket Names 获取所有的骨骼节点 Get Parent Bone 获取父骨骼节点 Get Socket Location 获取 骨骼节点位置 GetActorRoation 获取Actor的旋转 GetForwardVector 根据旋转获取前方 GetRight Vector 根据旋转方向获取右边 GetUpVector 根据旋转方向获取上方 GetRotationXVector 获取x方向 其中Charactor Movement具有 Ad...
Get Forward Vector:获得前方向 Get Socket Location:获取socket的位置。socke插入骨骼后,要在蓝图中调用引用该骨骼的mesh,再get。 Get Socket Transform Attach To Component:将目标物体绑定到组件 Attach To Actor:将目标物体绑定到actor Get World Delta Seconds:获得世界每秒时间 Play Animation:播放指定动画 Spawn A...
FVector UKismetMathLibrary::GetForwardVector(FRotator InRot) { return InRot.Vector(); } 1. 2. 3. 4. 函数体内其实只有一个单独的函数调用。我们在自己的代码中就可以直接调用这个函数体内的函数(直接调用GetComponentLocation()或FRotator.Vector()): FVector UGrabber::GetHoldLocation() const { return G...
再次创建输入映射,创建一个MoveFrward和一个MoveRight,如图,注意值 然后来看输入的蓝图,首先通过 Get Control Rotation 获取到旋转的值,这个值是个Rotator三维向量,由于我们只需要Z轴方向的值,所以需要break解开,再Make组成一个新的Rotator值,Get forward Vector?获取到当前面向的正面方向,再通过Add Movement Input增加...
48.Random Unit Vector随机生成单位向量 49.ProjectileMovement组件可以让当前蓝图实例对象呈现出和子弹—般的物理效果,它无法成为任何组件的子组件 50.Get Forward Vector节点,该节点可获得指认Rotation信息的法线方向矢量信息 51.GetActorRotation节点用来获取指认对象的Rotation 信息 ...
GetActorForwardVector() 是在世界空间中从此 A 角色获取前向的向量,它获取的是 X 轴的向量。 GetActorRightVector() 同上,它获取的是 Y 轴的向量。 写好这 4 个函数之后,我们还要进行按键绑定,把我们的函数和我们的按键绑定在一起。 在“SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)”函数里...
要对平行光重新做一个蓝图,用Get Forward Vector 节点来获取平行光的朝向。 再在材质里面设置一下就可以了。 如果想要多盏灯光起作用的话, 可以把中间的一套节点做成material function ,多输入几个灯光信息,计算完的高光效果全部add在一起就可以了。这样规划出来的材质系统就非常舒服。 最后 今天介绍的内容都是比较...
子弹从炮口射出后会不停追踪敌人,每一帧都需要获取敌人位置,之后通过Find Look at Rotation节点计算出当前子弹与敌人之间的旋转体,通过Get Forward Vector节点获取该旋转体朝前的向量,将该向量乘上子弹飞行速度后传入Set Velocity in Local Space节点,该节点的目标是发射物移动组件,可以为子弹提供一个速度与方向,使子...
get forward vector 得到向前向量 Set Game Paused 游戏暂停 Set Tickable when Paused 不受游戏暂停控制 Progress Bar 进度条 Set Percent 设置进度条的值 Slider 滑块 Widge Switcher 选项卡 Get All Actors Of Class 通过类获取场景中的物体 Set Material 设置材质 ...
{if(Controller&&amount){FVector fwd=GetActorForwardVector();AddMovementInput(fwd,amount);}}voidAHero::MoveBack(float amount){if(Controller&&amount){FVector back=-GetActorForwardVector();AddMovementInput(back,amount);}}voidAHero::MoveLeft(float amount){if(Controller&&amount){FVector left=-Get...