// // 设定线性速度 // FVector LaunchVelocity = GetActorForwardVector() * 2300.f; // ProjectileMesh->SetAllPhysicsLinearVelocity(LaunchVelocity); //} SetLifeSpan(4.f); } // Called every frame void ABallProjectile::T
我们希望角色往正面朝向移动,所以可以使用Get Actor Forward Vector节点,该节点返回一个正面朝向向量,创建节点如图下一样连接: 小结: MoveForward节点会每帧输出Axis Value,当按下W时输出1,当按下S时输出-1,什么都不按,输出0 Add Movement Input节点将玩家朝向向量与Scale Value相乘,使得不同按键控制输出不同方向的...
Get actor forward vector是获取向前的方向向量 第二个ai move to 是再移动回开始的位置 Set actor rotation 是设置最开始的旋转角度方向 4 playercontroller 鼠标左键点击事件,该事件要放在playercontroller类里面,不可以放在gamemode里面,因为gamemode没有玩家控制权,只有玩家控制器才可以控制玩家进行一系列行为。 获取...
constFRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0); // get forward vector dir = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X); FVector posBegin = pos; FVector posEnd = pos dir * 500; GetWorld()->LineTraceSingle(hitResult, posBegin, posEnd, ECC_WorldStatic, ccq); DrawDebugLine(this...
从输入轴MoveForward和输入轴MoveRight获取的轴值是由控制器或键盘输入的。与Stick input节点组一样,Movement input节点组也通过返回负的轴值来完成向后和向左运动的功能。在运动转换中很大的不同是我们需要actor移动的方向,这样移动转换可以被应用正确的方向。方向由Get Actor Forward Vector节点和Get Actor Right ...
Vector Unwind Euler Vector Up Vector Up Vector Zero Vector Zero Vector to Degrees Vector to Degrees Vector to Radians Vector to Radians
x (Vector): y (Vector): z (Vector): Return type: tuple get_forward_vector() → Vector Rotate the world forward vector by the given rotation Return type: Vector get_right_vector() → Vector Rotate the world right vector by the given rotation Return type: Vector get...
AddMovementInput(FVector::ForwardVector,Value); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. void ASpaceShip::Move(float time) { //给对象加向量 获取移动向量 *time为了防止速度过大穿越 检测碰撞 AddActorWorldOffset(ConsumeMovementInputVector()* Speed * time, true); ...
这篇指南是关于如何在Unreal Engine中写C++代码,不要担心,在引擎中的C++编程是很有意思的,并没有想象的那么难!我们可以将Unreal中的C++认为是"辅助的C++",因为我们添加了很多特性,让每个人更容易上手C++。 在我们开始前,你需要熟悉C++或者其他一门编程语言,这篇文章会假定你有C++经验,但如果你知道C#,Java,或Jav...
Unreal Engine 4.14 introduces a new forward shading renderer optimized for VR, enabling crisp multi-sampled anti-aliasing in your games. The new Contact Shadows feature renders beautifully detailed shadows for intricate objects. We've also introduced a new automatic LOD generation feature for static ...