Unreal Engine Blueprint API Reference Unreal Engine C++ API Reference Unreal Engine Python API Documentation Developer Documentation Unreal Engine Unreal Engine 5.1 Documentation Unreal Engine Blueprint API Reference To String (Float) To String (Float) To String (Float) ...
通过FCString来将FString转换成其他类型 FString 转换成 Integer FString TheString = "123.012"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*TheString); FString 转换成 Float float MyFloat = FCString::Atof(*TheString); 将Float和Int转换成FString FString NewString = FString::FromInt(YourInt); FString FloatStri...
Converts a float vector value to a string, in the form 'X= Y= Z='Target is Kismet String LibraryInputsTypeNameDescription struct In Vec OutputsTypeNameDescription string Return Value Converts a float vector value to a string, in the form 'X= Y= Z='...
usingUnrealEngine.Runtime;[Class]publicclassMyInputActor:Actor{[Property]publicstringMyProperty{get;set;}="Hello, Input!";publicoverridevoidBeginPlay(){base.BeginPlay();EnableInput(this);}publicoverridevoidTick(floatdeltaTime){base.Tick(deltaTime);if(GetWorld().GetFirstPlayerController().InputKey(E...
Float double 8 Name FName 12 不区分大小写。它们为不可变,无法被操作。 String FString 16 可变字符串 Text FText 24 文本本地化的主要组件 Vector FVector 24 Vector2D FVector2D 16 Rotator FRotator 24 Transform FTransform 96 UObject UObject 48 UFunction UFunction 264 AActor AActor 1024 ...
1. 修改XcodeProject.cs文件/Applications/UnrealEngine/UE_4.23/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/ProjectFiles/Xcode/XcodeProject.cs 修改如下: 在函数: private void AppendProjectBuildConfiguration(StringBuilder Content, string ConfigName, string ConfigGuid) ...
local string s; local vector v, q; i = 10; //给一个整型变量i赋值 s = "Hello!"; //给字符型变型变量s赋值 v = q; //赋值向量q的值到v } 在UnrealScript中,当一个函数或其它表达式需要一个某种类型的数据(比如:"float")时,而您指定了一个不同的数据类型(比如:”int”),编译器将会自动转...
双击打开,在 EventGraph 页面,添加 Float 变量 Speed, 然后构建蓝图逻辑如图: image 再打开 AnimGraph 页面,右键 New State Machine 连接 Output Pose。 image 双击New State Machine -> Add State 命名为 Base,双击打开后将我们的融合动画 Knight_BS 拖进来,并赋值 Speed, 效果如图: ...
const double M_PI = 3.1415926535; std::vector<uint8_t> generateSineWave(int timeLengthSec, // 正弦波的时长,单位为秒 int frequency, // 正弦波的频率 float amplitude, // 正弦波的振幅 int numChannels, // 音频的通道数 int sampleRate, // 音频的采样率 int bitsPerSample // 音频的位深 ) {...
通过OpenTelemetry接入Unreal Engine Trace数据 OpenTelemetry C++ SDK以采集引擎的Trace数据。 前提条件 已创建Trace实例。具体操作,请参见创建Trace实例。 已准备相关的开发环境,该环境需要支持编译和运行OpenTelemetry C++ SDK。 如果您使用的是CMake编译器,则其版本需为3.1及以上(建议)。