多个if 肯定没有一个Enum方便,所以 我们需要添加一个StaticEnum。 虽然有了StaticEnum, 但是项目中真正使用的时候,还需要提前创建好使用每个枚举值的材质实例,因为按照UE的规则,StaticSwitch(Enum)参数在UMaterial 中,只会编译出对应参数值的FMaterialResource,如果在MaterialInstance中复写了Static参数,那这个MaterialInsta...
诸如此类,可以说,当我放弃跟着一些文档和教程随波逐流之后,反倒是那些在通用框架上建立起来的知识体系,让我在回头审视 Unreal Engine 时,有了 ”不同寻常“ 的思考维度 —— 一个引擎里面应该有什么东西,哦,Unreal Engine里面也有,且做的很好。 因此,如果你还不具备中大型C++的工程能力,笔者建议你可以学习一下Q...
转换节点可以通过“[类型] to [类型]”的方式来搜索,例如“int to float” 五、测试节点 测试节点中最常用的是Print String节点,它会在执行时在屏幕左上方生成一些测试文字。这个节点相当于GEngine->AddOnScreenDebugMessage()方法。 搜索“Painting”关键字可以找到所有测试节点。 测试节点合集 六、事件节点 事件节点...
转换Byte, Int, Float, Vector, Rotator为String:转换数字为文本格式。 转换String为Vector, Rotator:尝试解析vector 或 rotator的文本格式。 转换String 为 Bool:转换大小写不敏感的单词"True"或"False"为True和False=;将会使任何非零数值转换为 =True;其它任何值转换为False。 转换Bool为String:结果不是"True"就...
We’re always looking for ways to improve, and we’ve been thrilled to hear positive feedback from the community.We would love to hear your thoughts on any additional Unreal Engine macros that you think should be considered.Please share your thoughts in the comments below or on X@Visual...
{enumSQLiteResultValType{ Integer, Float, Text, UnsupportedValueType }; }// Result field, used as an intermediary when collecting results from// an SQLITE3 query.structSQLiteResultField{ FString StringValue;doubleDoubleValue; int64 IntValue; ...
We have partnered with Nintendo to help Unreal Engine 4 developers bring their games to Nintendo Switch!We have added early support for developing games for the Nintendo Switch console. It is still considered experimental in this release. We plan for it to be in a shippable state in the next...
Byte to Enum EPCGComponentInput Write your own tutorials or read those from others
Engine.KismetStringLibrary"',PinType.PinSubCategoryMemberReference=(),PinType.PinValueType=(),PinType.ContainerType=None,PinType.bIsArray=False,PinType.bIsReference=False,PinType.bIsConst=False,PinType.bIsWeakPointer=False,DefaultObject="/Script/Engine.Default__KismetStringLibrary",Persistent...
";//字符串需加上双引号constn ='James';//name需加上单引号consto = none;//空对象 相当于C/C++中的NULLconstoc =class'UTGame.UTPawn';//类模板(引号中不能有空格) class<UTPawn>constoc2 =class'UTBot';//类模板(引号中不能有空格) class<UTBot>constor = Texture2D'EngineResources.Default...