多个if 肯定没有一个Enum方便,所以 我们需要添加一个StaticEnum。 虽然有了StaticEnum, 但是项目中真正使用的时候,还需要提前创建好使用每个枚举值的材质实例,因为按照UE的规则,StaticSwitch(Enum)参数在UMaterial 中,只会编译出对应参数值的FMaterialResource,如果在MaterialInstance中复写了Static参数,那这个MaterialInsta...
void* Addr = StringProperty->ContainerPtrToValuePtr<void>(Student); FString PropertyValue = StringProperty->GetPropertyValue(Addr);// 获取属性值 StringProperty->SetPropertyValue(Addr, "LiSi");// 设置属性值 const TMap<FName, FString>* MetaSpecifier = StringProperty->GetMetaDataMap();// 获取元...
UENUM()namespaceEBattleState {enumType{ CameraWander =0,// The camera is wandering around.ChooseCharacter ,// Choose one character, and is going to choose location.CharacterMoving ,// The character is moving, player input is not allowed.Count , }; } TEnumAsByte BattleStateEnum; Apex Destru...
转换节点可以通过“[类型] to [类型]”的方式来搜索,例如“int to float” 五、测试节点 测试节点中最常用的是Print String节点,它会在执行时在屏幕左上方生成一些测试文字。这个节点相当于GEngine->AddOnScreenDebugMessage()方法。 搜索“Painting”关键字可以找到所有测试节点。 测试节点合集 六、事件节点 事件节点...
Engine文件夹下包含引擎源码;Game下包含项目代码,包括插件;Programs文件夹下有两个重要的项目:UnrealBuildTool(编译工具)和UnrealHeaderTool(头文件解析工具)即UBT和UHT。 虚幻引擎的代码量非常恐怖,因此需要更专业的方式管理,虚幻引擎采用模块化的方式管理代码,每个模块之前相互引用依赖,通过引用的方式递归加载对应的模块,...
var enum EFruit { FRUIT_Apple, FRUIT_Orange, FRUIT_Bannana } FirstFruit, SecondFruit; 在Unreal代码中,我们经常要声明枚举值,像LT_Steady=、 =PHYS_Falling等,而不是简单地声明为"Steady" 或 "Falling"。这只是编码风格的问题而不是语言的要求。
WangShuXian6 added the Unreal Engine label Mar 4, 2024 Owner Author WangShuXian6 commented Mar 4, 2024 UE 引入插件头文件到项目C++中 如果插件提供了C++使用的插件 配置插件 Request Source/Ro2ea/Ro2ea.Build.cs PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Request" }); 直接导入 根...
Source/Engine/Plugins/Runtime/GameplayAbilities/Source/GameplayAbilities/Private/GameplayEffectTypes.cpp FString EGameplayModOpToString &40; int32 Type &41; Remarks Wrappers to convert enum to string. These are fairly slow Ask questions and help your peersDeveloper Forums ...
Enums TypeNameDescription mu::ErrorLogMessageSpamBinCategories of message stored in the log for the purpose of limiiting duplication of non-identical messages mu::ErrorLogMessageTypeTypes of message stored in the log mu::TABLE_COLUMN_TYPETypes of the values for the table cells. ...
It’s important to check if pointers are not “null” (also written as “nullptr” in code, meaning not pointing to anything) before attempting to call functions or change its variables, or the engine will crash when executing that piece of code. So you will use the above if-statement of...