unordered_map containersare faster than map containers to access individual elements by their key, although they are generally less efficient for range iteration through a subset of their elements. Unordered map
unordered_map和map都是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对,但它们在底层实现、性能特征和使用场景上有显著的区别。 一、底层实现 map:是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它能在O(log n)时间复杂度内完成查找、插入和删除操作。 unordered_map:是基于哈希表...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对,并且提供快速的查找和插入操作。它的声明方式有两种: 使用默认构造函数声明unordered_map对象: 使用默认构造函数声明unordered_map对象: 这种方式会创建一个空的unordered_map对象。 使用初始化列表声明unordered_map对象: 使用初始化列表声明unordered_map对象: ...
unordered_map与map类似,但它的查找速度更快,因为在map中元素是按照红黑树来存储的。 unordered_map的定义和初始化: unordered_map的定义方式与其他STL容器相似,可以用下面的语法来定义: ```C++ std::unordered_map<key_type, value_type> map_name; ``` key_type表示键的数据类型,value_type表示值的数据类型...
`unordered_map` 是 C++ 标准库中的一个容器,它基于哈希表实现。因此,`unordered_map` 允许你通过键来快速检索值,其平均时间复杂度为 O(1)。 下面简要描述一下 `unordered_map` 的赋值原理和工作方式: 1. 哈希函数: 当你向 `unordered_map` 插入一个键值对时,该容器首先使用哈希函数来计算键的哈希值。
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
0.太长不看版(表格总结)类别内部实现是否有序值(键)map红黑树有键不可重复,值可重复unordered_maphashtable无键不可重复,值可重复set红黑树有值不可重复unordered_sethashtable无值不可重复1.什么是Hashmap…
一、扩容机制 unordered_map的扩容机制主要涉及两个关键步骤:容量调整和元素重新分配。当unordered_map中的元素数量超过其预设容量时,将会触发扩容操作。扩容操作通过创建一个新的更大容量的unordered_map对象,并将原容器中的元素复制到新容器中来实现。二、扩容策略 unordered_map的扩容策略主要包括以下几个因素:1....
- unordered_map:使用哈希表(hash table)作为底层数据结构,哈希表是一种通过哈希函数将键映射到桶(bucket)中的数据结构,从而实现快速查找、插入和删除操作。 - map:同样使用哈希表作为底层数据结构,但map还维护了一个红黑树(red-black tree)来保持键值对的顺序。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它可以在O(log ...
两种hashtable原理图对比 0. 经典hashtable源码分析 hashtable是字典的一种表示方法,它用一个哈希函数把...