// unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<std::string,double> myrecipe, mypantry = {{"milk",2.0},{"flour",1.5}}; std::pair<std::string,double> myshopping ("baking powder",0.3); myrecipe.insert (my...
myMap.insert({3,"three"}); 访问元素: std::stringvalue=myMap[1];// 获取键为1的值 删除元素: myMap.erase(1);// 删除键为1的元素 查找元素: autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} ...
(6)insert方法用于插入元素 1 std::unordered_map<Key, Value> my_map; 2 3 // 使用insert方法插入元素 4 std::pair<std::unordered_map<Key, Value>::iterator, bool> result = my_map.insert({"key", "value"}); 5 6 if (result.second) { 7 // 插入成功 8 std::cout << "Inserted key...
std::pair<iterator, bool> insert(const value_type& val); iterator insert(iterator where, const value_type& val); template<class InIt> void insert(InIt first, InIt last); template<class ValTy> pair<iterator, bool> insert(ValTy&& val); template<class ValTy> iterator insert(const_iterator ...
unordered_map insert用法 unordered_map的insert函数用于向unordered_map中插入元素。有两种使用方式:1.使用insert函数插入一个键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert(make_pair(1, "one"));```2.使用insert函数插入一个范围的键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert...
std::unordered_map::insert_or_assign std::unordered_map::key_eq std::unordered_map::load_factor std::unordered_map::max_bucket_count std::unordered_map::max_load_factor std::unordered_map::max_size std::unordered_map::merge std::unordered_map::operator[] ...
#include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 insert 方法 #include...
insert() 向容器中添加新键值对。 erase() 删除指定键值对。 clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 max_bucke...
将元素添加到 concurrent_unordered_map 对象。 复制 std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& _Value ); iterator insert( const_iterator _Where, const value_type& _Value ); template< class _Iterator > void insert( _Iterator_First, _Iterator_Last ); template< class _Valty > ...
因为std::unique_ptr会自动管理内存的释放。这样避免了手动删除对象的需要,从而减少了内存泄漏的风险。