第二個成員函式會傳回insert(val).first、 使用where為起始的位置中搜尋插入點的受控制序列。(插入可能可能速度會較快,如果插入點立即前面或後面是where。) 第三個成員函式每個插入的項目值的順序where範圍內[first, last),藉由呼叫insert(*where)。
// unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main () { std::unordered_map<std::string,double> myrecipe, mypantry = {{"milk",2.0},{"flour",1.5}}; std::pair<std::string,double> myshopping ("baking powder",0.3); myrecipe.insert (my...
unordered_map insert用法 unordered_map的insert函数用于向unordered_map中插入元素。有两种使用方式:1.使用insert函数插入一个键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert(make_pair(1, "one"));```2.使用insert函数插入一个范围的键值对:```cpp unordered_map<int, string> map;map.insert...
(6)insert方法用于插入元素 1 std::unordered_map<Key, Value> my_map; 2 3 // 使用insert方法插入元素 4 std::pair<std::unordered_map<Key, Value>::iterator, bool> result = my_map.insert({"key", "value"}); 5 6 if (result.second) { 7 // 插入成功 8 std::cout << "Inserted key...
myMap.insert({3,"three"}); 访问元素: std::stringvalue=myMap[1];// 获取键为1的值 删除元素: myMap.erase(1);// 删除键为1的元素 查找元素: autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} ...
std::unordered_map::insert_or_assign std::unordered_map::key_eq std::unordered_map::load_factor std::unordered_map::max_bucket_count std::unordered_map::max_load_factor std::unordered_map::max_size std::unordered_map::merge std::unordered_map::operator[] ...
insert(it, pair<char, int>('x', 100)); 插入range 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map<char, int> map2; map2.insert(map1.begin(), map1.find('c')); erase有三种用法: 通过key删除某个元素 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map1.erase('a'); 通过...
#include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; return 0; } 2、使用 insert 方法 #include...
将元素添加到 concurrent_unordered_map 对象。 复制 std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& _Value ); iterator insert( const_iterator _Where, const value_type& _Value ); template< class _Iterator > void insert( _Iterator_First, _Iterator_Last ); template< class _Valty > ...
因为std::unique_ptr会自动管理内存的释放。这样避免了手动删除对象的需要,从而减少了内存泄漏的风险。