unordered_map 是存储 <key, value> 键值对 的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部 unordered_map 没有对 <kye, value> 按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范...
1. Map在#include < Map >头文件中定义 Unordered_map在#include < Unordered_map >头文件中定义 2. 它是由红黑树实现的。 它是用哈希表实现的。 3. 它是缓慢的。 这是太快了。 4. 操作的时间复杂度为O(log N) 操作的时间复杂度为O(1) 5. Map用于将元素存储为按顺序排列的键、值对。 Unordered_...
C++ 容器类 <map> C++ 容器类 <bitset> C++ 标准库<unordered_map> 在C++ 中,<unordered_map>是标准模板库(STL)的一部分,提供了一种基于哈希表的键值对容器。 与std::map不同,unordered_map不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。 unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中...
避免依赖迭代顺序:如果需要固定的迭代顺序,考虑使用map或其他有序容器。 代码示例 代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<iostream>#include<unordered_map>// 自定义类型structMyStruct{intid;std::string name;// 重载相等比较操作符booloperator==(constMyStruct&other)const{returnid==other.id...
(unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&x, unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&y);template<classKey,classT,classHash,classPred,classAlloc>booloperator==(constunordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&a,constunordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>&b);template<...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
main.cpp: #include "file.h" int main(int argc char* argv[]) { std::cout << "/*** USE FOR UnorderedMap***/" << std::; UnorderedUse(); std::cout << std::endl; std::cout << "/*** USE FOR OrderedMap ***/" << std::endl; OrderedMapUse(); getchar(); return 0; ...
下面是一个简单的扁平化映射实现示例,使用unordered_map存储多级配置项: 代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> // 辅助函数,将多级键字符串转换为单一键 std::string flatten_key(const std::vector<std::string>& keys, const std:...
(const unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& a, const unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& b); template<class Key, class T, class Hash, class Pred, class Alloc> void swap(unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>& x, unordered_map<Key, T, Hash, Pred, ...
深度C++:遍历Unordered_map顺序问题 原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。 说明 unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。