unordered_map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且其内部实现是基于哈希表(hash table)的。要使用 unordered_map,你需要包含 <unordered_map> 头文件。 2. unordered_map查找操作的基本语法和用法 在unordered_map 中查找元素可以通过 find 方法或者通过下标运算符 []...
是指在一个无序的关联容器中查找指定键对应的值。unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系,其中的键是唯一的,而值可以重复。 unordered_map的查找操作是通过键来进行的,它使用哈希函数将键映射到一个桶中,然后在该桶中进行线性搜索或使用其他的解决冲突的方法来查找指定键对应的值。
unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接定位到哈希表中的槽位。 unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有...
1 std::unordered_map<Key, Value> my_map; 2 // 插入一些元素... 3 4 // 使用find方法查找具有指定键的元素 5 auto it = my_map.find("key"); 6 7 if (it != my_map.end()) { 8 // 键存在于unordered_map中 9 std::cout << "Found key: " << it->first << ", value: " ...
typedef std::unordered_map<flow_key, flow_info, flow_hash> flow_map_t; 我这里都用的值类型,没用指针类型,也许能再快些,但指针带来的烦恼也是有代价的,呵呵。 在使用此类型的地方,做如下声明: flow_map_t m_flows; OK了,可以用了。 在使用的过程中,如果要查找,代码大概如下: ...
1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_...
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
1. 查找效率:hash_map > unordered_map > map 2. 随着容量的增加,hash_map, unordered_map的查找效率有所降低,但浮动不大毕竟是常量级别。map的效率直线下降。。。 3. 容量为一千万的时候,程序同样崩溃 实验结果如下图: Release模式 Debug模式(注意:相比Release模式还降低了10倍的查询量) ...
1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。 4.map因为内置红黑树,每个节点都要额外存储父节点等内容,所以内存占用较大,但是unordered_map还更大!
在C++ 中,<unordered_map>是标准模板库(STL)的一部分,提供了一种基于哈希表的键值对容器。 与std::map不同,unordered_map不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。 unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在...