1unordered_map<int,int>mp;2//插入3mp.insert({1,0});//数组插入4mp[1] =0;//键值插入5mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插入另一个哈希表中的元素6mp.insert(pair<int,int>(0,1));78//删除9mp.erase(mymap.begin());10mp.erase(1);11mp.clear(); 4. 查找 find 通过给定主键查...
它基于哈希表实现,具有快速的查找和插入操作,其时间复杂度通常为O(1)。在unordered_map中,每个键都必须是唯一的,而值则可以重复。 1.头文件引入: ```c++ #include <unordered_map> ``` 需要包含此头文件以使用unordered_map。 2. 定义unordered_map对象: ```c++ std::unordered_map<Key, T> myMap; `...
在本文中,我们将探讨unordered_map的使用方法和一些常见的操作。 一、unordered_map的基本用法 unordered_map使用一个哈希表来存储键值对,其中的键是唯一的,而值可以重复。 要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>: ```cpp #include <unordered_map> ``` 下面是创建一个unordered_map对象并插入...
1.插入操作 unordered_map提供了三种不同的插入操作,分别是insert()、emplace()和operator[],其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用insert()插入键值对 unorderedMap.insert(std::make_pair(key, value)); //使用emplace()插入键值对(C++11) unorderedMap.emplace(key, ...
unordered_map中的操作有增加、更新、查找、删除等,其中增加操作时复杂度O(1),查找O(1),更新时先查找,然后更新,所以复杂度也是O(1),但删除操作却比较慢,复杂度为O(n)。因其是底层实现依赖哈希表,在删除操作时,会遍历删除的键对应的桶以及其对应的桶中的元素条目,只有在找到对应的桶和元素条目后,才能够正确...
unordered_map的键通常用于唯一标识元素,而映射值则是一个与该键关联的对象。其内部并没有对键值对进行排序,而是将具有相同哈希值的键值对放在同一个桶中。 使用unordered_map,可以通过键快速地索引到对应的值。此外,unordered_map还实现了直接访问操作符(operator[]),允许通过键作为参数来访问对应的值。然而,...
unordered_map是一种高效的关联容器,使用哈希表数据结构实现,可以快速的执行元素的插入、查找和删除操作。在使用unordered_map时,我们需要指定键和值的类型,并可以使用insert()、count()、find()、erase()等函数进行元素的操作。还需要指定一个哈希函数,用于计算元素的哈希值。如果在unordered_map中发生哈希冲突,可以使...
与map不同,unordered_map中的元素是无序存储的,这意味着它的查找和插入操作的平均时间复杂度是常数级别的。 ## unordered_map的定义和创建 要使用unordered_map,我们首先需要包含`<unordered_map>`头文件。然后,我们可以使用以下语法来定义和创建unordered_map: ```cpp #include <unordered_map> using namespace ...
在C++编程领域,std::unordered_map作为一个无序关联容器,因其高效的平均时间复杂度(接近O(1)的查找、插入和删除操作)而广受青睐。然而,高效背后也隐藏着一些常见问题和易错点,特别是当涉及扁平化映射(即将多层嵌套的数据结构展平为单一层次的映射关系)时。本文将深入探讨unordered_map的使用技巧、扁平化映射的实现方...
4 迭代器和bucket操作 41 begin 42 end 44 bucket_count 45 bucket_size 46 示例代码 最后 1.介绍 最近使用到一个c++的容器——unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1 特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) ...