1unordered_map<int,int>mp;2//插入3mp.insert({1,0});//数组插入4mp[1] =0;//键值插入5mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插入另一个哈希表中的元素6mp.insert(pair<int,int>(0,1));78//删除9mp.erase(mymap.begin());10mp.erase(1);11mp.clear(); 4. 查找 find 通过给定主键查...
unordered_map的基本操作包括插入、查找和删除操作。下面将分别介绍这些操作的具体使用方法。 1.插入操作 unordered_map提供了三种不同的插入操作,分别是insert()、emplace()和operator[],其具体用法如下: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //使用insert()插入键值对 unorderedMap.insert(std::mak...
在本文中,我们将探讨unordered_map的使用方法和一些常见的操作。 一、unordered_map的基本用法 unordered_map使用一个哈希表来存储键值对,其中的键是唯一的,而值可以重复。 要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>: ```cpp #include <unordered_map> ``` 下面是创建一个unordered_map对象并插入...
它基于哈希表实现,具有快速的查找和插入操作,其时间复杂度通常为O(1)。在unordered_map中,每个键都必须是唯一的,而值则可以重复。 1.头文件引入: ```c++ #include <unordered_map> ``` 需要包含此头文件以使用unordered_map。 2. 定义unordered_map对象: ```c++ std::unordered_map<Key, T> myMap; `...
向unordered_map中插入元素可以使用`insert()`函数,该函数接受一个`pair`类型的参数,包含了要插入的键和对应的值: ```cpp myMap.insert(make_pair(key, value)); ``` 此外,我们还可以使用下标操作符`[]`来插入元素: ```cpp myMap[key] = value; ``` ##访问元素 要访问unordered_map中的元素,可以使...
unordered_map的键通常用于唯一标识元素,而映射值则是一个与该键关联的对象。其内部并没有对键值对进行排序,而是将具有相同哈希值的键值对放在同一个桶中。 使用unordered_map,可以通过键快速地索引到对应的值。此外,unordered_map还实现了直接访问操作符(operator[]),允许通过键作为参数来访问对应的值。然而,...
unordered_map中的操作有增加、更新、查找、删除等,其中增加操作时复杂度O(1),查找O(1),更新时先查找,然后更新,所以复杂度也是O(1),但删除操作却比较慢,复杂度为O(n)。因其是底层实现依赖哈希表,在删除操作时,会遍历删除的键对应的桶以及其对应的桶中的元素条目,只有在找到对应的桶和元素条目后,才能够正确...
unordered_map的删除和清空操作: 与插入和查找操作相似,我们也可以使用erase()函数来删除unordered_map中的元素。erase()函数有多种方式,可以通过迭代器、元素的key值、或者指定区间来删除元素。例如: ```C++ map_name.erase(2); //删除key为2的元素 auto it = map_name.find(6); if (it != map_name....
当进行查找操作时,unordered_map首先根据键值经过哈希函数计算得到对应的桶,然后在链表中进行线性搜索,直到找到对应的键值对或者到达链表的末尾。 二、unordered_map的基本操作 1.插入元素: -使用insert函数将键值对插入到unordered_map中。 -使用emplace函数可以同时传递键和值,并直接在unordered_map中构造键值对。 -...
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所 对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。 4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率 较低。 5. unordered_maps实现了直接访问操作符(...