插入和删除操作:对于插入和删除操作,unordered_map 的平均时间复杂度是 O(1)。但在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽位上,那么插入和删除操作的时间复杂度将退化到 O(n)。 查找操作:查找操作的时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为可以直接定位到对应的槽位。在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽...
1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。 4.map因为内置红黑树,每个节点都要额外存储父节点等内容,所以内存占用较大,但是unordered_map还更大! 注意:虽然哈希表...
unordered_map,unordered_set,unordered_multimap, and unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入:O(1),最坏情况O(N)。 查看:O(1),最坏情况O(N)。 删除:O(1),最坏情况O(N)。 记住,如果你采用合适的哈希函数,你可能永远不会看到最坏情况。但是记住这一点是有必要的...
std::map:查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_map:理想情况下(哈希函数分布良好),查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。但在最坏的情况下(例如所有元素都哈希到同一位置),时间复杂度会退化到 O(n)。 3.功能需求: std::map:如果需要按键的顺序遍历元素,或者依赖...
STL C++ 中的unordered_map是一种哈希表数据结构,可以用于存储键值对。它的底层结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,每个链表存储散列值相同的键值对。查询、插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)。 以下是使用unordered_map进行增加、删除、查询、修改的示例代码: ...
erase(iterator first, iterator last): 删除容器中位于区间 [first, last) 内的所有键-值对。 unordered_map是C++标准库中的一种容器,它提供了一种将键值对映射关系保存在一个无序集合中的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数O(1)。
unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。 语法 以下是unordered_map的基本语法: #include<unordered_map>std::unordered_map<key_type,value_type>map_name; ...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...