插入和删除操作:对于插入和删除操作,unordered_map 的平均时间复杂度是 O(1)。但在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽位上,那么插入和删除操作的时间复杂度将退化到 O(n)。 查找操作:查找操作的时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为可以直接定位到对应的槽位。在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽...
基本操作 插入元素: myMap.insert({3,"three"}); 访问元素: std::stringvalue=myMap[1];// 获取键为1的值 删除元素: myMap.erase(1);// 删除键为1的元素 查找元素: autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} ...
unordered_map<string, int> my_map; my_map["key1"] = 1; my_map["key2"] = 2; my_map["key2"] = 3; cout << my_map["key2"] << endl; // 输出 3 return 0; } 在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用era...
通过键来删除元素 你可以通过提供一个键来删除对应的元素。如果键存在于 unordered_map 中,则删除该元素并返回指向下一个元素的迭代器(如果删除的是最后一个元素,则返回 end() 迭代器);如果键不存在,则返回一个指向 unordered_map::end() 的迭代器。 cpp #include <iostream> #include <unordered...
1.count(key):通过key查找,找到返回1,找不到返回0。2.find(key):返回key对应的迭代器,如果key不存在,则find返回unordered_map::end因此可以通过判断map.find(key) ==map.end()来判断,key是否存在于当前的unordered_map中, 2.迭代器--iterator unordered_map/* ...
erase 删除元素,可以通过迭代器或者key进⾏删除 clear 清空内容 swap 交换内容 1 unordered_map<int,int> mp;2//插⼊ 3 mp.insert({1,0});//数组插⼊ 4 mp[1] = 0;//键值插⼊ 5 mp.insert(mp2.begin(),mp2.end());//插⼊另⼀个哈希表中的元素 6 mp.insert(pair<int...
unordered_map接口的使用 unordered_map当中常用的成员函数如下: 成员函数 功能 insert 插入键值对 erase 删除指定key值的键值对 find 查找指定key值的键值对 size 获取容器中元素的个数 empty 判断容器是否为空 clear 清空容器 swap 交换两个容器中的数据 count 获取容器中指定key值的元素个数 除了上述的成员函数之...
unordered_map提供了查找和删除元素的方法,可以根据键来进行操作。 1.查找元素: ```cpp auto it = myMap.find("apple"); if (it != myMap.end()) { std::cout << "Value found: " << it->second << std::endl; } else { std::cout << "Value not found." << std::endl; } ``` 2...
map(const map &mp); // 拷贝构造函数 map& operator=(const map &mp); // 重载等号操作符 map.swap(mp); // 交换两个容器集合map的大小1 2 map.size(); // 返回容器中元素的数目 map.empty(); // 判断容器是否为空map的删除1 2 3 4 map.clear(); // 删除所有元素 iterator erase(const_it...
unordered_map是一种高效的关联容器,使用哈希表数据结构实现,可以快速的执行元素的插入、查找和删除操作。在使用unordered_map时,我们需要指定键和值的类型,并可以使用insert()、count()、find()、erase()等函数进行元素的操作。还需要指定一个哈希函数,用于计算元素的哈希值。如果在unordered_map中发生哈希冲突,可以使...