相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接定位到哈希表中的槽位。 unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有对hashmap的官方实现,我们用的都是非官方的实现,例如平台自己的实现,hash_map中也建议以后都使用unor...
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...
另一方面,unordered_map时hash表,查找时间复杂度为o(1), map为红黑树,查找时间复杂度为o(log2(n)). 为对比具体的时间差异。故复原了实际场景来测试,代码如下: #include<stdio.h>#include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<numeric>#include<vector>#include<chrono>#include<random>enumdi...
std::map:查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_map:理想情况下(哈希函数分布良好),查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。但在最坏的情况下(例如所有元素都哈希到同一位置),时间复杂度会退化到 O(n)。
与std::map 不同,unordered_map 不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。unordered_map 是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map 使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。语法...
何时应该用map,而不是unordered_map: 1.当需要使用较少内存时。map使用的是二叉树,而unordered_map用的是哈希表,哈希表占用内存更大 2.当需要元素有序的时候 3.当需要时间复杂度稳定的时候,map的时间复杂度永远是O(log n);而unordered_map的时间复杂度最好是O(1),最坏是O(n)。
const auto& hash_func = map.hash_function(); // hash函数 size_t hash_code = hash_func(key); // 计算hashcode // 键key将插入的桶位置 return hash_code % bucket_count; } bucket_index函数时间复杂度是O(1)。在C++中,std::unordered_map提供的bucket(key)方法实现了相同的功能,即计算键key在...
map和unordered_map存储的内容是一样的,都是(key,value)。 区别: 1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。