分析unordered map插入操作的时间复杂度: 在理想情况下(即哈希函数分布均匀,且哈希表未满),插入操作的时间复杂度是O(1),因为只需要计算哈希值并直接访问对应的桶。 然而,在最坏情况下(例如,所有的键都哈希到同一个桶中,或者哈希表已满导致需要重新哈希),插入操作的时间复杂度可能会退化到O(n),其中n是unorder...
unordered_map:平均情况下,插入、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。最坏情况下(哈希冲突严重),时间复杂度可能退化到O(n)。3. 内存使用 map:由于红黑树的节点结构,内存开销较大。unordered_map:哈希表的内存开销通常较小,但需要额外的空间处理哈希冲突。4. 顺序性 map:元素按键的顺序存储,适合需要有序...
查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接...
map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因为树的深度为 O(logn) )。 内存占用:较小(相比 unordered_map,...
unordered_map通常在性能上优于map,尤其是在查找、插入和删除操作方面。 这是因为: map基于红黑树实现,保证了键值对的顺序,这使得遍历操作较为高效,但查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)。 unordered_map基于哈希表实现,不保证元素的顺序,理想情况下查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(1)。虽...
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
map unordered_map map底层是红黑树,元素自动排序,在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 map适用于数据需要自动排序 自己写的类放进map需要重载小于号,因为红黑色需要知道谁大谁小,然后排序。(不然编译报错) unorded_map底层是散列表(哈希表),在不成长的时候,搜索、插入、删除时间复杂度都...
- unordered_map使用哈希表,这是一种基于哈希函数的快速查找数据结构。 由于map需要维护元素的顺序,因此它的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常为O(log n)。而unordered_map不需要维护元素的顺序,因此它的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常为O(1)。 如何选择 map or unordered_map 如果你需要保持元素的顺序...
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...