unordered_map查找时间复杂度 1. 什么是unordered_map? unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它提供了基于哈希表的键值对存储机制。与map不同,unordered_map不保证元素的顺序,但提供了平均O(1)时间复杂度的插入、查找和删除操作。 2. unordered_map的底层实现原理 unordered_map的底层实现是基于哈希...
查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接...
在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同, 查询时的时间复杂度为O(1)。 unordered_set的使用 unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_m...
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...
map和unordered_map存储的内容是一样的,都是(key,value)。 区别: 1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。
map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因为树的深度为 O(logn) )。 内存占用:较小(相比 unordered_map,...
map意思是映射,unordered意思是无序的,所以unordered_map是无序的映射。 1. 在实现上 map是基于红黑树的,且插入的元素按键值排序自动排序(通过红黑树的特性),因此无论插入还是查询的时间复杂度都是O(log N)。 unordered_map是基于hash表的,插入的元素不按键值排序,查询时间复杂度为O(1)。 2. 在查询上 map类...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢?
unordered_map 特点就是搜寻效率高,利用键值与哈希函数(hash function)计算出哈希值而快速的查找到对应的元素,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。unordered_map 与map 的使用方法基本上一样,都是key/value 之间的映射,只是他们内部采用的资料结构不一样。所以对于需要高效率查询的情况可以使...
9月7号下午写题(The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019)遇到这个so easy ,我用了map写一直超时,想了底层map的查找没有hash_map快,然后就用了hash_map也超时了,后来看题解是用的unordered_map可以过。就让我疯狂测试了一波什么情况下超时。(???9月8号我又测试了一波,发现!!!?