在C++中,unordered_map是一个基于哈希表的关联容器,它允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map使用std::hash作为哈希函数,这对于内置类型(如int、std::string等)是足够的。但是,当我们使用自定义类型作为键时,就需要提供自定义的哈希函数。下面,我将按照你的提示,分点回答你的问题。1...
unordered_map<MyStruct, int, MyHash> myMap; 在这个例子中,我们定义了一个`MyHash`结构体,实现了函数调用运算符`operator()`,该运算符接受一个`MyStruct`对象,并返回一个哈希值。该哈希值的计算方式为对`MyStruct`对象的`x`值和`y`值进行异或操作。 通过将`MyHash`作为`unordered_map`的第三个模板参数...
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
以unordered_set为例,首先在cppreference中查看其模板定义: 可以看到Hash类默认是std::hash<Key,KeyEqual类似,本文将Hash以函数对象写出,将KeyEqual以lambda写出。 class hashvec{ public: size_t operator()(const vector<int> & vec) const { return hash<int>()(vec[0]) + hash<int>()(vec[1]) + ...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
当试图使用自定义类型作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义 Hash 函数与相等的判断条件。我们先定义自定义类型作键值,代码如下: struct KEY { int first; int second; int third; KEY(int f,int s,int t) : first(f), second(s), third(t){} ...
c++:unordered_map hash c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,其内部实现是哈希表,这就要求作为键值的类型必须是可哈希的,比如常见的数据类型int、string等。但在很多应用中我们可能需要用到比较复杂的类型作为键值,比如vector、pair<int,int>,乃至自定义的类,这时候就需要手动编写两个类作为创建该...
unordered_map的官方定义如下: template<class _Key, class _Tp, class _Hash = hash<_Key>, class _Pred = std::equal_to<_Key>, class _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > > 第1个参数,存储key值。 第2个参数,存储mapped value。
放到构造函数的初始化列表就可以通过编译了。using my_hash_map = unordered_map<my_param_pair, my_...