在C++中,unordered_map是一个基于哈希表的关联容器,它允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map使用std::hash作为哈希函数,这对于内置类型(如int、std::string等)是足够的。但是,当我们使用自定义类型作为键时,就需要提供自定义的哈希函数。下面,我将按照你的提示,分点回答你的问题。1...
unordered_map自定义hash函数 如果需要使用`unordered_map`存储自定义类型的对象,那么需要自定义一个`hash`函数,将对象映射为一个哈希值。 以下是一个示例代码,假设`MyStruct`是需要存储的自定义类型: c++ struct MyStruct { int x; int y; bool operator==(const MyStruct& other) const { return (x == ...
还有一种情况是关键字为指针,这种情况我还没搞懂怎么实现相等函数,等知道了再补上。 2、map/unordered_map的键值为指针,怎么delete unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要...
实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
以unordered_set为例,首先在cppreference中查看其模板定义: 可以看到Hash类默认是std::hash<Key,KeyEqual类似,本文将Hash以函数对象写出,将KeyEqual以lambda写出。 class hashvec{ public: size_t operator()(const vector<int> & vec) const { return hash<int>()(vec[0]) + hash<int>()(vec[1]) + ...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
当试图使用自定义类型作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义 Hash 函数与相等的判断条件。我们先定义自定义类型作键值,代码如下: struct KEY { int first; int second; int third; KEY(int f,int s,int t) : first(f), second(s), third(t){} ...
c++:unordered_map hash c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,其内部实现是哈希表,这就要求作为键值的类型必须是可哈希的,比如常见的数据类型int、string等。但在很多应用中我们可能需要用到比较复杂的类型作为键值,比如vector、pair<int,int>,乃至自定义的类,这时候就需要手动编写两个类作为创建该...
如果想让自定义的class作为key(unordered_map<key,value>)来使用unordered_map,需要实现: (1) 哈希函数,需要实现一个class重载operator(),将自定义class变量映射到一个size_t类型的数。一般常用std::hash模板来实现。 (2) 判断两个自定义class类型的变量是否相等的函数,一般在自定义class里重载operator==。
unordered_map<int, int> mp; mp.reserve(1024); mp.max_load_factor(0.25); 防hack 参考文章:Blowing up unordered_map, and how to stop getting hacked on it在cf 等比赛中可以 hack 别人的 unordered_map 代码,自定义 hash 函数可以防止针对默认 hash 造数据而超时。缺点是常数很大。也可能超时。 str...