三、std::unorder_map自定义键值类型(转载) 对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。 因为都是函...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
可以考虑自定义键类型的哈希函数,或者使用std::hash来提供默认的哈希函数。 针对以上问题,可以采取以下措施来改善性能: 优化哈希函数:选择一个更好的哈希函数,或者自定义哈希函数,以减少哈希冲突的发生。 调整负载因子:unordered_map有一个负载因子的概念,表示哈希表中元素的平均数量。可以通过调整负载因子来控...
C++STL之std::unordered_map⾃定义键值使⽤⽅法⼀、⾃定义键值的⽅法和源码 使⽤⾃定义类型(⾮基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为⾃定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在,⾃⼰在VS2013上运⾏⽆误,⼀下博⽂来⾃。#pragma once #include<unordered_map> u...
使用自定义哈希函数和等价关系的构造: struct MyHash {size_t operator()(const std::string& s) const {// 自定义哈希函数return std::hash<std::string>()(s);}};struct MyEqual {bool operator()(const std::string& a, const std::string& b) const {// 自定义等价关系return a == b;}};...
size_type bucket_count=/* 由实现定义 */, constHash&hash=Hash(), constkey_equal&equal=key_equal(), constAllocator&alloc=Allocator()); (13)(C++11 起) unordered_map(std::initializer_list<value_type>init, size_type bucket_count,
std::unordered_set<Foo,Hash> uset; uset.insert({"42",42}); uset.insert({"1024",1024}); return 0; } 二师兄:当然我们也可以使用std::function或者lambda来代替仿函数,目的都是为了使得编译器知道如何计算自定义类型的哈希值。 面试官:用过unordered_multiset/unordered_multimap吗?
std::unordered_map 使用默认的哈希函数 std::hash 来计算键的哈希值。 如果使用自定义类型作为键,需要提供自定义的哈希函数。 冲突处理: std::unordered_map 使用链地址法(拉链法)来处理哈希冲突。 每个桶内部是一个链表,存储哈希值相同的元素。 性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的...
std::unordered_set<Foo,Hash> uset; uset.insert({"42",42}); uset.insert({"1024",1024}); return 0; } 二师兄:当然我们也可以使用std::function或者lambda来代替仿函数,目的都是为了使得编译器知道如何计算自定义类型的哈希值。 面试官:用过unordered_multiset/unordered_multimap吗?
HashMap 实际上就是一个链表的数组,对于每个 key-value对元素,根据其key的哈希,该元素被分配到某个桶当中,桶使用链表实现,链表的节点包含了一个key,一个value,以及一个指向下一个节点的指针。 三、几个核心问题 1. 找下标:如何高效运算以及减少碰撞