/*一、自定义Hash函数: 必须为 override 了 operator() 的一个类,一般自定义类型可能包含几种内置类型, *我们可以分别计算出内置类型的 Hash Value 然后对它们进行 Combine 得到一个哈希值, *一般直接采用移位加异或(XOR)便可得到还不错的哈希值(碰撞不会太频繁); */ struct HashFunc { std::size_t operat...
1 #include <iostream> 2 #include <unordered_map> 3 #include <string> 4 #include <functional> 5 using namespace std; 6 7 typedef pair<string,string> Name; 8 9 namespace std { 10 template <> //function-template-specialization 11 class hash<Name>{ 12 public : 13 size_t operator()(c...
std::unordered_map 使用默认的哈希函数 std::hash 来计算键的哈希值。 如果使用自定义类型作为键,需要提供自定义的哈希函数。 冲突处理: std::unordered_map 使用链地址法(拉链法)来处理哈希冲突。 每个桶内部是一个链表,存储哈希值相同的元素。 性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的...
可以看到,上面实现的hash函数比较随意,难以产生较为均匀(即冲突少)的hashCode。 为了防止质量低下的hashCode()函数实现,我们使用getHash()方法对一个对象的hashCode进行重新计算:(下面这个就是hash方法的精髓) 1size_t getHash(size_t h)const{2h ^= (h >>>20) ^ (h >>>12);3returnh ^ (h >>>7) ...
三、std::unorder_map自定义键值类型(转载) 对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。
使用自定义哈希函数和等价关系的构造: struct MyHash {size_t operator()(const std::string& s) const {// 自定义哈希函数return std::hash<std::string>()(s);}};struct MyEqual {bool operator()(const std::string& a, const std::string& b) const {// 自定义等价关系return a == b;}};...
我正在尝试将我的自定义分配器用于std::unordered_map。分配器已经适用于我自己的对象和std::vector,但当我试图以与std::unordered_map相同的方式使用它时,我会从hashtable.h收到一条错误消息: /usr/include/c++/11/bits/hashtable.h:204:21: error: static assertion failed: unordered container must have th...
例如,如果你有一个自定义的结构体: struct MyStruct {int a;double b;std::string c;}; 你想把它作为键值,你需要像这样自定义哈希函数和等于运算符: struct MyStructHash {std::size_t operator()(const MyStruct& s) const {auto h1 = std::hash<int>{}(s.a);auto h2 = std::hash<double>{}...
键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适合哈希,会导致哈希函数的性能下降。可以考虑自定义键类型的哈希函数,或者使用std::hash来提供默认的哈希函数。 针对以上问题,可以采取以下措施来改善性能: 优化哈希函数:选择一个更好的哈希函数,或者自定义哈希函数,以减少哈希冲突的发生。
std::unordered_set<Foo,Hash> uset; uset.insert({"42",42}); uset.insert({"1024",1024}); return 0; } 二师兄:当然我们也可以使用std::function或者lambda来代替仿函数,目的都是为了使得编译器知道如何计算自定义类型的哈希值。 面试官:用过unordered_multiset/unordered_multimap吗?