很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有相同相...
std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } return 0; } java i...
map<char,int>::iterator it=mymap.find('a');//查找关键字为'a'的迭代器位置mymap.erase(it);//对map容器的第二个位置进行删除键值映射mymap.erase('a');//删除('a',1)键值映射,删除成功能找到'a'的键,返回1,否则返回0mymap.erase(mymap.begin(),mymap.end());//删除整个map容器,功能相当于...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::~unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,All...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
2. 实现unordered_set和unordered_map 这里用我们上一篇写的开散列哈希桶的代码,闭散列不用就删掉,去掉命名空间复制一份过来: #pragma once#include <iostream>#include <vector>using namespace std;template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode* _next; // 不用存状态栏了,存下一...
而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些,4)那么如果是自定义类型,那么就需要自己重载operator<或者hash_value()了。5)如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map6)unordered_map的底层实现是hash_table;7)hash_map底层使用的是hash_table,...
而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==(必须要自定义operator==和hash_value。 重载operator==是因为,如果两个元素的hash_value的值相同,并不能断定这两个元素就相同,必须再调用operator==。 当然,如果hash_value的值不同,就不需要调用operator==)。
unordered_ _map stl容器 hash的用法与原理 shared_ ptr,unique_ ptr basic_ regex,sub_ match 函数对象模板function, bind 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式 atomic的用法与原理 thread_ local 与condition_ var iable 异常处理exception_ _ptr