首先,定义一个自定义的enum class。例如: cpp enum class MyEnum { Value1, Value2, Value3 }; 为自定义的enum class提供一个哈希函数: std::unordered_map需要一个哈希函数来计算键的哈希值。对于自定义的enum class,你需要定义一个这样的函数。这可以通过定义一个结构体并重载operator()来实现: cpp str...
因为等比函数的函数对象默认值std::equal_to<key>内部是通过调用操作符"=="进行等值判断,因此我们可以直接在自定义类里面进行operator==()重载(成员和友元都可以)。 因此,如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: a-定义哈希函数的函数对象; b-定义等比函数的函数对象或者在自定义类里重载opera...
内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分配足够的内存空间,或者使用reserve函数来提前分配内存。 键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适合哈希,会导致哈希函数的性能下降。可以考虑自定义键类型的...
1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 typedef struct tagIntPlus 5 { 6 int num,i; 7 }IntPlus; 8 //自定义比较规则 9 //注意operator是(),不是< 10 struct Cmp 11 { 12 bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const 13 { 14 if(a.num!=b.n...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragma once #include<unordered_map> using namespace std; ...
对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。
我正在尝试将我的自定义分配器用于std::unordered_map。分配器已经适用于我自己的对象和std::vector,但当我试图以与std::unordered_map相同的方式使用它时,我会从hashtable.h收到一条错误消息: /usr/include/c++/11/bits/hashtable.h:204:21: error: static assertion failed: unordered container must have th...
//⾃定义键值类型 struct KEY { int first;int second;int third;KEY(int f, int s, int t) : first(f), second(s), third(t){} };/*⼀、⾃定义Hash函数:必须为 override 了 operator() 的⼀个类,⼀般⾃定义类型可能包含⼏种内置类型,*我们可以分别计算出内置类型的 Hash Value 然后...
二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同时还要告诉编译器如何判断两个自定义类型的对象是否相等。以下代码无法通过编译: #include <iostream> #include <unordered_set> ...
总之,当使用std::unordered_map时,你可能需要提供自定义哈希函数,特别是当使用自定义类型作为键时。而对于std::map,你只需要确保键类型支持排序即可。 接口使用上的差异 在接口使用方面,std::map和std::unordered_map有很多相似之处,这使得在许多情况下可以相对容易地在两者之间切换。但是,由于它们的内部实现和特性...