对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。 因为都是函数对象,它们两个的实际定义方法并没有很大差别。
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 typedef struct tagIntPlus 5 { 6 int num,i; 7 }IntPlus; 8 //自定义比较规则 9 //注意operator是(),不是< 10 struct Cmp 11 { 12 bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const 13 { 14 if(a.num!=b.n...
可以尝试使用更好的哈希函数或自定义哈希函数来提高性能。 内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分配足够的内存空间,或者使用reserve函数来提前分配内存。 键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适...
std::unordered_map<std::string, int> um6(50); // 50个桶 使用自定义哈希函数和等价关系的构造: struct MyHash {size_t operator()(const std::string& s) const {// 自定义哈希函数return std::hash<std::string>()(s);}};struct MyEqual {bool operator()(const std::string& a, const std...
创建一个std::unordered_map,其键类型为自定义的enum class: 现在你可以使用前面定义的哈希函数来创建一个std::unordered_map,其键类型为你的自定义enum class: cpp std::unordered_map<MyEnum, int, EnumClassHash> myMap; 在unordered_map中添加和检索使用自定义enum class的键值对: 现在你可以像...
给定unordered_map的实例c: 1)平均情况:常数,最坏情况:c.size() 2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() 3)平均情况:c.count(key),最坏情况:c.size() 示例 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"...
为了使用自定义类型作为关键字在哈希容器中,你需要定义一个哈希函数和相等性比较。以下是一个简单的例子。 假设你有一个点结构体Point,表示二维坐标: #include <iostream> #include <unordered_map> #include <functional> struct Point { int x, y; Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} bool...
为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符...
HashMap 实际上就是一个链表的数组,对于每个 key-value对元素,根据其key的哈希,该元素被分配到某个桶当中,桶使用链表实现,链表的节点包含了一个key,一个value,以及一个指向下一个节点的指针。 三、几个核心问题 1. 找下标:如何高效运算以及减少碰撞