// std_tr1__unordered_map__unordered_map_clear.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)); c1...
unordered_map(size_type n): 构造一个具有 n 个桶的 unordered_map。 unordered_map(size_type n, const hasher& hf, const key_equal& eql): 构造一个具有 n 个桶,并使用指定的哈希函数 hf 和键相等函数 eql 的 unordered_map。 unordered_map(const unordered_map& other): 构造一个 unordered_map,...
clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
student.clear(); 2.5 map 的遍历 //迭代,根据$$key$$排序的,我的$$key$$是string,故是字典序排序,从a-z $$map$$< string , int > :: iterator it; for(it = maps.begin(); it != maps.end(); iter++) cout<< it->first << ' ' << it->second << endl;//输出的是key value 值...
UnorderedMap::Clear 从当前 Map 对象中移除所有键值对。 UnorderedMap::First 返回指定映射中第一个元素的迭代器。 UnorderedMap::GetView 返回当前 Map 的只读视图,即 Platform::Collections::UnorderedMapView 类。 UnorderedMap::HasKey 确定当前 Map 中是否包含指定键。 UnorderedMap::Insert 将指定的键值对添加...
clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变 代码语言:javascript 复制 map1.clear(); emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 复制 map1.emplace('x',100); map1.emplac...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first; // the key value (of type Key) (*it).second; // the mapped value (of type T) (*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 它的键值分别是...
可以使用calc()给元素的border、margin、pading、font-size和width等属性设置动态值。 以前我们可以使用...