// std_tr1__unordered_map__unordered_map_clear.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)); c1...
std::unordered_map<std::string, std::string> umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: std::unordered_map<std::string, std::string> umap{ {"Python教程","http://c.biancheng.net/...
template <classKey,//unordered_map::key_typeclassT,//unordered_map::mapped_typeclassHash = hash<Key>,//unordered_map::hasherclassPred = equal_to<Key>,//unordered_map::key_equalclassAlloc = allocator< pair<constKey,T> >//unordered_map::allocator_type>classunordered_map; 无序的映射 无序...
clear 将容器里的内容清空,size值为0,但是存储空间没有改变 emplace 插入元素(与insert有区别) emplace_hint 通过hint position插入元素 insert就是插入元素,有多种用法 插入某个元素 代码语言:javascript 复制 map<char, int>map1; map1['a'] = 10; map1['b'] = 20; map1['c'] = 30; map1.insert...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
clear():清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 reserve():将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
UnorderedMap::Clear 從目前 Map 物件移除所有機碼值組。 UnorderedMap::First 傳回迭代器,指定 Map 中的第一個項目。 UnorderedMap::GetView 傳回目前 Map 的唯讀檢視,也就是 Platform::Collections::UnorderedMapView 類別。 UnorderedMap::HasKey 判斷目前 Map 是否包含指定的機碼。 UnorderedMap::Insert 將...
内存占用:unordered_map在存储元素时会使用动态内存分配,因此在大规模数据存储时可能会占用较多的内存。为了减少内存占用,可以考虑使用reserve函数预分配足够的内存空间。 内存泄漏:如果在使用unordered_map时没有正确释放内存,就可能导致内存泄漏问题。为了避免内存泄漏,应该在不再使用unordered_map时调用clear函数清空容器,...
clear Removes all elements. count Finds the number of elements matching a specified key. containsC++20 Check if there's an element with the specified key in the unordered_map. emplace Adds an element constructed in place. emplace_hint Adds an element constructed in place, with hint. empty Tes...