在C++中,unordered_map 是一种基于哈希表的关联容器,它能够存储键值对,并且提供快速的查找、插入和删除操作。以下是如何向 unordered_map 插入元素的详细步骤,包括代码示例: 创建一个 unordered_map 对象: 你可以通过指定键和值的类型来创建一个 unordered_map 对象。例如,要创建一个存储整数键和字符串值的 unorde...
在C++中,使用unordered_map的迭代器遍历时不能直接插入元素,因为在遍历过程中修改容器可能会破坏迭代器的有效性。如果需要在遍历过程中插入元素,可以先将要插入的元素保存到另一个容器中,然后在遍历结束后再将这些元素插入到unordered_map中。 0 赞 0 踩最新问答debian livecd如何定制系统 debian livecd能用于修复系...
unordered_map的insert函数用于向unordered_map中插入元素。 有两种使用方式: 1.使用insert函数插入一个键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert(make_pair(1, "one")); ``` 2.使用insert函数插入一个范围的键值对: ```cpp unordered_map<int, string> map; map.insert({{1, "one...
#include"unordered_map"#include"iostream"usingnamespacestd;//对unordered_map<int,string>使用别名int_stringtypedef unordered_map<int,string>int_string;intmain() {//初始化的几种方法int_string one={{3,"bash"},{1,"java"}}; one[4]="python";//直接下标插入元素one.insert(pair<int,string>(2...
map插入新的元素,是按照键值排序的,即后插入的元素,键值只要小于前面的元素就会放在前面。 std::map<int,std::string> map1; map1.insert(std::pair<int,std::string>(1,"abc"));//pair定义在 <utility>map1.insert(std::map<int,std::string>::value_type(2,"bbb"));//不会覆盖前面的(2,bcd)...
在插入元素时,unordered_map 会计算键的哈希值,并使用这个哈希值在哈希表中定位一个槽位。如果两个键的哈希值相同,那么它们的键值对将被放在同一个槽位中,形成一个链表。查找操作首先计算键的哈希值,然后直接定位到对应的槽位,并在链表中查找匹配的键值对。 查询一个树最差的时间复杂度是:首先进行一次hash运算...
void t1() { unordered_map<int, int> m1{}; for (auto &i : {1, 2, 3, 1}) m1[i]++; cout << "m1[4]=" << m1[4] << endl; cout << "m1.count(4)=" << m1.count(4) << endl; for (auto &[k, v] : m1) cout << k << " : " << v << endl; ...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
最后发现是由于在在最后部分,频发的进行mp[temp]导致的,由于哈希map频繁加入新元素,导致其时间复杂度较高。后来在前面加上 if(mp.find(temp)!=mp.end()){ } 就顺利通过了。 原来只是知道vector超出其capacity之后,会带来很大开销,没想到map也是如此。
std::unordered_map<std::string, MyClass> myMap;MyClassm1(1),m2(2),m3(3),m4(4),m5(5),m6(6),m7(7),m8(8),m9(9); 测试对比 将插入元素分为add(key不存在)和update(key已存在)两种情况进行讨论,基于myMap依次运行以下代码,对比相关函数调用开销。