同样的,clear是一个大问题,当我们确实想要清空的时候怎么办的?clear复杂度太高怎么办呢?这时,我们就可以有如下的操作:unordered_map<int,int> tmp; a.swap(tmp); 我们可以直接建立一个 tmptmp ,然后直接swap,这样为什么更好呢? 因为swap内部好像是指针的操作,会快很多这样clear的等价操作就大功告成了!__EOF...
unordered_map:unordered_map内部实现了一个哈希表 (也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序都是无序的。哈表的概念见:详谈...
无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map的对比: 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储(用红黑树实现),进行中序遍历会得到...
由于unordered_map 的键是唯一的,所以 count 函数只会返回 0 或 1,用于判断指定的键是否存在于 unordered_map 中。 删除键值对 map1.erase("apple");// 删除指定键的键值对map1.clear();// 清空哈希表中的所有键值对 迭代哈希表 for(constauto& pair : map1) { cout << pair.first <<": "<< pai...
空间复杂度: hash_map < unordered_map < map; unoedered_map 模板: template //hasherclassPred=equal_to //key_equalclassAlloc=allocator> //allocator_typr>classunordered_map; unoedered_map 迭代器: 迭代器是一个指针, 指向这个元素。 unordered_map::iterator it;(*it).first;//the key value(key...
unordered_map是C++ STL中的容器之一,用于存储键-值对。它使用哈希表实现,因此查询键的时间复杂度为O(1)。以下是unordered_map的一些常用函数: 1. at(key):返回指定键的值。 2. operator[] (key):访问指定键的值。 3. size():返回容器中键值对的数量。 4. empty():检查容器是否为空。 5. clear():...
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
map.second:第二个称为(key)键值对应的数值(value) #include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { std::map<int, std::string> studentMap = { {1, "Tom"}, {7, "Mali"}, {15, "John"}}; for(auto i:studentMap2) ...
map和unordered_map是 STL 中提供“键值对” (key-value pair)功能的容器。区别在于,map底层使用平衡二叉查找树,是有序的容器结构,而unordered_map采用哈希表,数据是无序的。 两者底层数据结构的不同导致它们在一些操作上的时间复杂度也有差别。 二者在使用的时候,分别要#include <map>和#include <unordered_map>...