unordered_map 的空间复杂度取决于其内部哈希表的实现。通常情况下,unordered_map 会预留一定的空间来存储元素,并且随着元素的增加,哈希表可能会进行扩容操作(rehash)。因此,unordered_map 的空间复杂度可以近似表示为 O(n),其中 n 是 unordered_map 中的元素数量。此外,哈希表还需要额外的空间来存储哈希值、桶指针...
空间复杂度:unordered_map 和unordered_set 的空间复杂度通常为 O(N),其中 N 为元素个数。哈希表需要为桶(bucket)分配额外空间,并可能因冲突增加内存消耗。 负载因子与重新哈希:负载因子是容器中元素数量与桶数量的比值。当负载因子超过默认值(通常为 1.0),unordered_map 或unordered_set 会触发重新哈希。重新哈希...
unordered_map:平均情况下,插入、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。最坏情况下(哈希冲突严重),时间复杂度可能退化到O(n)。3. 内存使用 map:由于红黑树的节点结构,内存开销较大。unordered_map:哈希表的内存开销通常较小,但需要额外的空间处理哈希冲突。4. 顺序性 map:元素按键的顺序存储,适合需要有序...
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 效率/空间占用 (大...
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。
时间复杂度:插入、删除、查找:平均 O(1),最坏 𝑂(𝑛)(当发生哈希冲突时)。 内存占用:较大(因为哈希表需要额外的存储空间)。 迭代器:提供单向迭代器,不支持反向遍历。 常见用法: 快速查找键值对。 当数据无序性无关紧要时使用。 举一个例子 #include <unordered_map> #include <iostream> using namespa...
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时时间复杂度为O(logN)。在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同, 查询时的时间复杂度为O(1)。
unordered_map 特点就是搜寻效率高,利用键值与哈希函数(hash function)计算出哈希值而快速的查找到对应的元素,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。unordered_map 与map 的使用方法基本上一样,都是key/value 之间的映射,只是他们内部采用的资料结构不一样。所以对于需要高效率查询的情况可以使...
C++ 常用的map类容器就是 map 和 unordered_map map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有…
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。