C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 效率/空间占用 (大...
map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map的对比: 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素...
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map...
map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 需要引入的头文件#include <unordered_map>,命名空间需要引入using std::unordered_map,我的理解把他记做键值对,即(key...
map底层是以红黑树的数据结构实现的,支持的搜索,插入,删除都是O(logn)的时间复杂度。 缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但 是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间 ...
map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
空间复杂度: hash_map < unordered_map < map; unoedered_map 模板: template //hasherclassPred=equal_to //key_equalclassAlloc=allocator> //allocator_typr>classunordered_map; unoedered_map 迭代器: 迭代器是一个指针, 指向这个元素。 unordered_map::iterator it;(*it).first;//the key value(key...
map支持键值的自动排序,底层机制是红黑树,红黑树的查询和维护时间复杂度均为$O(logn)$,但是空间占用比较大,因为每个节点要保持父节点、孩子节点及颜色的信息 unordered_map是C++ 11新添加的容器,底层机制是哈希表,通过hash函数计算元素位置,其查询时间复杂度为O(1),维护时间与bucket桶所维护的list长度有关,但是建立...
(2)红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在logn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高 缺点 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间。
C++中的map和unordered_map,set和unordered_set是两种重要的数据结构,它们在处理键值对和有序集合时有所不同。Map和unordered_map是基于哈希表的存储结构。Map使用红黑树保证元素有序,键值对的查找、插入和删除操作复杂度为O(log n),但空间占用较高,因为每个节点包含额外的指针。unordered_map则不...