unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, //...
unordered_map:平均情况下,插入、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。最坏情况下(哈希冲突严重),时间复杂度可能退化到O(n)。3. 内存使用 map:由于红黑树的节点结构,内存开销较大。unordered_map:哈希表的内存开销通常较小,但需要额外的空间处理哈希冲突。4. 顺序性 map:元素按键的顺序存储,适合需要有序...
retPair = studentMap.insert(std::pair<int, std::string>(15,"Bob"));for(autoi:studentMap) { cout<<i.first<<" "<<i.second; cout<<endl; } std::map<int, std::string>::iterator itor = studentMap.find(7);if(itor != studentMap.end()) {// cout<<itor->first<<" "// <<...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
根据时间复杂度的取值规则时间复杂度为O(lgn/m)。所以无论是查找效率还是插入、删除效率unordered_map都优于map。所以在对数据不要求有序的情况下,尽量使用unordered_map。除非你对数据要求有序才去使用map。 另外unordered_map底层设计使用的是hashtable。hashtable槽数是根据需要分配的,但是一般都是2的n次方大小(...
map: (1)优点 ①有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作 ②红黑树,内部实现一个红黑树使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高 (2)缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩...
而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。 所以对于需要高效率查询的情况,使用std::unordered_map容器,但是std::unordered_map对于迭代器遍历效率并不高。 而如果对内存大小比较敏感或者数据存储要求有序的话,则可以用std::map容器。
内存碎片:由于unordered_map使用动态内存分配,频繁的插入和删除操作可能导致内存碎片问题。为了减少内存碎片,可以考虑使用reserve函数预分配足够的内存空间,并避免频繁的插入和删除操作。 unordered_map的优势在于其快速的查找操作,时间复杂度为O(1)。它适用于需要快速查找和插入元素的场景,例如构建索引、缓存数据等。
9月7号下午写题(The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019)遇到这个so easy ,我用了map写一直超时,想了底层map的查找没有hash_map快,然后就用了hash_map也超时了,后来看题解是用的unordered_map可以过。就让我疯狂测试了一波什么情况下超时。(???9月8号我又测试了一波,发现!!!?