unorderd_map 自定义键值及哈希函数的重载 using namespacestd;classPixID{public:int_r;int_c; PixID(){} PixID(intr,intc){ _r = r; _c = c; }// bool operator==(const PixID & p) const// {// return _r == p._r && _c == p._c;// }};// inline size_t PixID_hash( con...
map1.insert(std::pair<int,std::string>(1,"abc"));//pair定义在 <utility>map1.insert(std::map<int,std::string>::value_type(2,"bbb"));//不会覆盖前面的(2,bcd),等于插入失败map1.insert(std::make_pair(6,"sss")); map1[0] ="ddd";//这种方式会覆盖前面的元素std::map<int,std:...
这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。 1 数据结构:hash_map原理 这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我...
这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 2.单向迭代器 哈希表的实现复杂了该容器上的双向遍历,似乎没有一种合适的方法能够做到高效快速。 因此,unorder版本的map和se...
# map与unorder_map的区别 在C++中,`std::map` 和`std::unordered_map` 都是关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于内部实现、性能特性和使用场景。 ### `std::map` - **内部实现**:`std::map` 是基于红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现的。每个元素在树中都有一个特定的位置,这使得插入、删除...
unordermap底层哈希表,类似于之前的hash_map_牛客网_牛客在手,offer不愁
http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/ map: 优点: 有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作。 红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高。 缺点:空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提...
unordered_map<int, PoseBlock> Frame; void AddPose(int id, const Sophus::SE3d& frame_T_wb) { Frame.emplace(std::piecewise_construct, std::forward_as_tuple(id), std::forward_as_tuple(id, frame_T_wb)); ... } 1 2 3 4 5 6 7 Frame的value值是PoseBlock类型,但是emplace的参数却是...
map的key需要定义operator <,对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新定义该操作符。 unorder_map 实现是哈希表,无序,插入,查找:时间复杂度为O(1)**unordered_map的key需要定义hash_value函数并且重载operator ==。**对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新...
1. boost::unorder_map 实现自定义KEY 1 // boostLibTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 #include "stdafx.h" 4 5 #include <boost/functional/hash.hpp> 6 #include <boost/unordered_map.hpp> 7 #include <iostream> 8 #include <set> 9 #include <map> 10 #include <unordered...