Protobuf可以直接从Github下载源代码(https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases). 具体来说,就是切换到tag标签,然后选择合适的版本,下载,进入到csharp/src目录,VS打开Google.Protobuf.sln解决方案,然后生成解决方案,就可以得到dll, 但是,这个方法,生成解决方案
所以在很多频繁使用实例对象的场景中,我们常常可以看到对象池的身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量的游戏场景。 PoolManager 我在空余时间写了一个unity的对象池管理PoolManager,除了实现了一般对象池功能,还对其做出了拓展,比如自动回收,自动删除长时间没用的对象,实例对象数量的限制等等,大家可以根据自己项...
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Unity3D中ProtoBuf的编译 在Unity3D中使用ProtoBuf之前,我们需要先将ProtoBuf文件编译成对应的C#类文件。这里以ProtoBuf-Net为例进行介绍,因为它是一款开源的ProtoBuf实现,支持多种平台和语言。 1. 获取ProtoBuf-Net ProtoBuf-Net可以通过NuGet或GitHub等方式进行获取。在Unity3D项目中,通常将ProtoBuf-Net的源代码或...
在该exe 页面下打开一个 cmd 命令窗口,将 test.proto 编译成 csharp 的版本 protoc.exe --csharp_out=. test.proto 1.4 使用生成的脚本序列化和反序列化 把csharp脚本导入到unity中,可以跟普通的序列化和反序列化一样使用 // 序列化 MsgResult serializeMsg = new ProtoTest.MsgResult() { Code = 100, ...
一、ProtoBuf编译 导入ProtoBufNet:在Unity3D项目中,通过NuGet包管理器或直接从Github获取ProtoBufNet库,并导入到项目中。编写ProtoBuf文件:创建一个描述数据结构与协议的ProtoBuf文件,该文件使用类似XML但更简洁高效的语法。例如,定义一个包含姓名、年龄和电话号码的Person消息。编译ProtoBuf文件:使用...
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,需要将其编译成对应C#类文件。推荐使用ProtoBuf-Net作为实现,它支持多种平台和语言,便于在Unity3D项目中集成。首先,需在Unity3D项目中导入ProtoBuf-Net。通过NuGet或Github获取ProtoBuf-Net。编写ProtoBuf文件,描述数据结构与协议,类似XML,更简洁高效。以下为一个...
【Unity】对《Braid》中时间回溯机制的简单模仿+不使用Unity物理系统的平台跳跃 3052 -- 2:45 App 手机剪辑--片头制作 868 1 4:36 App Rust serde 序列化和反序列化(一)serde 框架工作原理 340 -- 4:13 App 纸片人渲染技术研究 2765 1 11:09 App 【Unity Devlog开发日志】强大的UI管理工具 - UI...
Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。 由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。