使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化...
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在Unity中使用Protobuf进行网络通信是一种高级的方法,它能有效减少数据传输的开销,提高效率。Protobuf可以将复杂的数据结构转化为紧凑的二进制形式进行传输,这与直接使用socket.send()发送字节流相比,具有很大的优势。在Unity中,Protobuf的使用主要是通过定义Proto文件来实现。首先,你需要定义一个Proto文...
2.消息协议的选择,网络消息的解析可以是json、xml、protobuf,本篇使用的是protobuf 3.消息缓存 4.消息的监听、分发、移除 5.客户端身份验证,由客户端、服务端生成密钥进行验证。 6.心跳包的实现,主要是检测客户端的连接情况,避免浪费服务端资源 如上所述,一套完整的unity的socket网络通信模块所包含的内容大概就...
基于ProtoBuf协议实现网络传输(上) Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。 1. 它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。 2.
三、Protobuf数据通信机制 3.1 使用Protobuf进行数据通信 在Unity3D游戏开发中,数据通信的重要性不言而喻。无论是玩家角色状态的同步,还是游戏内物品信息的传递,都需要一个高效且可靠的解决方案。Protobuf作为一种轻量级的数据交换格式,正好满足了这一需求。当开发者选择使用Protobuf时,他们实际上是在拥抱一种更为先进...
1. Unity protobuff3.0库的选择 网上搜查发现,目前可供unity使用的protobuff3.0的库主要有2个,一个是 protobuf-net,另一个是 protobuf3-for-unity,选择哪一个呢? 从github上的Star数量来看:protobuf-net的1400+远胜于protobuf3-for-unity的136 从更新日期来看,protobuf-net最近几天都有post,而protobuf3-fo...
使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 public class NetModel //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 ...
using Google.Protobuf; Player player = new Player(); player.name = "Bob"; player.level = 20; // 序列化 byte[] data = player.ToByteArray(); // 反序列化 Player newPlayer = Player.Parser.ParseFrom(data); 通过以上代码,就可以在Unity3D中使用protobuf实现基于二进制协议的数据传输和通信。开...
项目中使用了开源项目 Protobuf-net 来解析 google protobuf 格式的通信数据,因为 GOOGLE 自带支持的语言里不包括 C#,所以需要用到第三方的开源库 Protobuf-net 。 之前在WIN7,安卓上使用都正常。发布到 IPAD MINI2 上是发现有问题,表现如下: 有时可以正常使用,但似乎一开始会被卡一会。